Light
Contenu
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]Light class
La lumière éclaire la scène. La formule pour calculer l’atténuation totale de la lumière est : A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Initialise une nouvelle instance de la classe Light. |
Result:
constructor_overload
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialise une nouvelle instance de la classe Light. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| name | String | Nom |
Result:
constructor_overload2
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor_overload2(name, type) | Initialise une nouvelle instance de la classe Light. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| name | String | Nom |
| type | LightType | LightType |
Result:
getColor
| Nom | Description |
|---|---|
| getColor() | Obtient ou définit la couleur de la lumière |
Result:
setColor
| Nom | Description |
|---|---|
| setColor(value) | Obtient ou définit la couleur de la lumière |
Result:
getLightType
| Nom | Description |
|---|---|
| getLightType() | Obtient ou définit le type de la lumière. La valeur de la propriété est la constante entière LightType. |
Result:
setLightType
| Nom | Description |
|---|---|
| setLightType(value) | Obtient ou définit le type de la lumière. La valeur de la propriété est la constante entière LightType. |
Result:
getCastLight
| Nom | Description |
|---|---|
| getCastLight() | Obtient ou définit si l’instance de lumière actuelle peut éclairer d’autres objets. |
Result:
setCastLight
| Nom | Description |
|---|---|
| setCastLight(value) | Obtient ou définit si l’instance de lumière actuelle peut éclairer d’autres objets. |
Result:
getIntensity
| Nom | Description |
|---|---|
| getIntensity() | Obtient ou définit l’intensité de la lumière, la valeur par défaut est 100 |
Result:
setIntensity
| Nom | Description |
|---|---|
| setIntensity(value) | Obtient ou définit l’intensité de la lumière, la valeur par défaut est 100 |
Result:
getHotSpot
| Nom | Description |
|---|---|
| getHotSpot() | Obtient ou définit l’angle du cône du point chaud (en degrés). |
Result:
setHotSpot
| Nom | Description |
|---|---|
| setHotSpot(value) | Obtient ou définit l’angle du cône du point chaud (en degrés). |
Result:
getFalloff
| Nom | Description |
|---|---|
| getFalloff() | Obtient ou définit l’angle du cône d’atténuation (en degrés). |
Result:
setFalloff
| Nom | Description |
|---|---|
| setFalloff(value) | Obtient ou définit l’angle du cône d’atténuation (en degrés). |
Result:
getConstantAttenuation
| Nom | Description |
|---|---|
| getConstantAttenuation() | Obtient ou définit l’atténuation constante pour calculer l’atténuation totale de la lumière. |
Result:
setConstantAttenuation
| Nom | Description |
|---|---|
| setConstantAttenuation(value) | Obtient ou définit l’atténuation constante pour calculer l’atténuation totale de la lumière. |
Result:
getLinearAttenuation
| Nom | Description |
|---|---|
| getLinearAttenuation() | Obtient ou définit l’atténuation linéaire pour calculer l’atténuation totale de la lumière. |
Result:
setLinearAttenuation
| Nom | Description |
|---|---|
| setLinearAttenuation(value) | Obtient ou définit l’atténuation linéaire pour calculer l’atténuation totale de la lumière. |
Result:
getQuadraticAttenuation
| Nom | Description |
|---|---|
| getQuadraticAttenuation() | Obtient ou définit l’atténuation quadratique pour calculer l’atténuation totale de la lumière. |
Result:
setQuadraticAttenuation
| Nom | Description |
|---|---|
| setQuadraticAttenuation(value) | Obtient ou définit l’atténuation quadratique pour calculer l’atténuation totale de la lumière. |
Result:
getCastShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| getCastShadows() | Obtient ou définit si la lumière peut projeter des ombres sur d’autres objets. |
Result:
setCastShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Obtient ou définit si la lumière peut projeter des ombres sur d’autres objets. |
Result:
getShadowColor
| Nom | Description |
|---|---|
| getShadowColor() | Obtient ou définit la couleur de l’ombre. |
Result:
setShadowColor
| Nom | Description |
|---|---|
| setShadowColor(value) | Obtient ou définit la couleur de l’ombre. |
Result:
getRotationMode
| Nom | Description |
|---|---|
| getRotationMode() | Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum. Cette propriété ne fonctionne que lorsque Target est nul. Si la valeur est RotationMode.FIXED_TARGET, la direction est toujours calculée par la propriété LookAt. Sinon, LookAt est toujours calculé par la Direction. La valeur de la propriété est la constante entière RotationMode. |
Result:
setRotationMode
| Nom | Description |
|---|---|
| setRotationMode(value) | Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum. Cette propriété ne fonctionne que lorsque Target est nul. Si la valeur est RotationMode.FIXED_TARGET, la direction est toujours calculée par la propriété LookAt. Sinon, LookAt est toujours calculé par la Direction. La valeur de la propriété est la constante entière RotationMode. |
Result:
getNearPlane
| Nom | Description |
|---|---|
| getNearPlane() | Obtient ou définit la distance du plan proche du frustum. |
Result:
setNearPlane
| Nom | Description |
|---|---|
| setNearPlane(value) | Obtient ou définit la distance du plan proche du frustum. |
Result:
getFarPlane
| Nom | Description |
|---|---|
| getFarPlane() | Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum. |
Result:
setFarPlane
| Nom | Description |
|---|---|
| setFarPlane(value) | Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum. |
Result:
getAspect
| Nom | Description |
|---|---|
| getAspect() | Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum |
Result:
setAspect
| Nom | Description |
|---|---|
| setAspect(value) | Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum |
Result:
getOrthoHeight
| Nom | Description |
|---|---|
| getOrthoHeight() | Obtient ou définit la hauteur lorsque le frustum est en projection orthographique. |
Result:
setOrthoHeight
| Nom | Description |
|---|---|
| setOrthoHeight(value) | Obtient ou définit la hauteur lorsque le frustum est en projection orthographique. |
Result:
getUp
| Nom | Description |
|---|---|
| getUp() | Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra |
Result:
setUp
| Nom | Description |
|---|---|
| setUp(value) | Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra |
Result:
getLookAt
| Nom | Description |
|---|---|
| getLookAt() | Obtient ou définit la position d’intérêt que la caméra regarde. |
Result:
setLookAt
| Nom | Description |
|---|---|
| setLookAt(value) | Obtient ou définit la position d’intérêt que la caméra regarde. |
Result:
getDirection
| Nom | Description |
|---|---|
| getDirection() | Obtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde. Les modifications de cette propriété affecteront également les propriétés LookAt et Target. |
Result:
setDirection
| Nom | Description |
|---|---|
| setDirection(value) | Obtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde. Les modifications de cette propriété affecteront également les propriétés LookAt et Target. |
Result:
getTarget
| Nom | Description |
|---|---|
| getTarget() | Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit précéder la propriété LookAt. |
Result:
setTarget
| Nom | Description |
|---|---|
| setTarget(value) | Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit précéder la propriété LookAt. |
Result:
getParentNodes
| Nom | Description |
|---|---|
| getParentNodes() | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation géométrique. Les nœuds. |
Result:
getExcluded
| Nom | Description |
|---|---|
| getExcluded() | Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation. |
Result:
setExcluded
| Nom | Description |
|---|---|
| setExcluded(value) | Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation. |
Result:
getParentNode
| Nom | Description |
|---|---|
| getParentNode() | Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent. |
Result:
setParentNode
| Nom | Description |
|---|---|
| setParentNode(value) | Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent. |
Result:
getScene
| Nom | Description |
|---|---|
| getScene() | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Result:
getName
| Nom | Description |
|---|---|
| getName() | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
setName
| Nom | Description |
|---|---|
| setName(value) | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
getProperties
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperties() | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Result:
getBoundingBox
| Nom | Description |
|---|---|
| getBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet. |
Result:
getEntityRendererKey
| Nom | Description |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime une propriété dynamique. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | Property | Quelle propriété supprimer |
Result: boolean
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperty(property) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
Result: Object
setProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
| value | Object | La valeur de la propriété |
Result: Object
findProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom) |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propertyName | String | Nom de la propriété. |
Result: Property