Light

Light class

La lumière éclaire la scène. La formule pour calculer l’atténuation totale de la lumière est : A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)

Méthodes

constructor

NomDescription
constructor()Initialise une nouvelle instance de la classe Light.

Result:


constructor_overload

NomDescription
constructor_overload(name)Initialise une nouvelle instance de la classe Light.

Parameters:

NomTypeDescription
nameStringNom

Result:


constructor_overload2

NomDescription
constructor_overload2(name, type)Initialise une nouvelle instance de la classe Light.

Parameters:

NomTypeDescription
nameStringNom
typeLightTypeLightType

Result:


getColor

NomDescription
getColor()Obtient ou définit la couleur de la lumière

Result:


setColor

NomDescription
setColor(value)Obtient ou définit la couleur de la lumière

Result:


getLightType

NomDescription
getLightType()Obtient ou définit le type de la lumière. La valeur de la propriété est la constante entière LightType.

Result:


setLightType

NomDescription
setLightType(value)Obtient ou définit le type de la lumière. La valeur de la propriété est la constante entière LightType.

Result:


getCastLight

NomDescription
getCastLight()Obtient ou définit si l’instance de lumière actuelle peut éclairer d’autres objets.

Result:


setCastLight

NomDescription
setCastLight(value)Obtient ou définit si l’instance de lumière actuelle peut éclairer d’autres objets.

Result:


getIntensity

NomDescription
getIntensity()Obtient ou définit l’intensité de la lumière, la valeur par défaut est 100

Result:


setIntensity

NomDescription
setIntensity(value)Obtient ou définit l’intensité de la lumière, la valeur par défaut est 100

Result:


getHotSpot

NomDescription
getHotSpot()Obtient ou définit l’angle du cône du point chaud (en degrés).

Result:


setHotSpot

NomDescription
setHotSpot(value)Obtient ou définit l’angle du cône du point chaud (en degrés).

Result:


getFalloff

NomDescription
getFalloff()Obtient ou définit l’angle du cône d’atténuation (en degrés).

Result:


setFalloff

NomDescription
setFalloff(value)Obtient ou définit l’angle du cône d’atténuation (en degrés).

Result:


getConstantAttenuation

NomDescription
getConstantAttenuation()Obtient ou définit l’atténuation constante pour calculer l’atténuation totale de la lumière.

Result:


setConstantAttenuation

NomDescription
setConstantAttenuation(value)Obtient ou définit l’atténuation constante pour calculer l’atténuation totale de la lumière.

Result:


getLinearAttenuation

NomDescription
getLinearAttenuation()Obtient ou définit l’atténuation linéaire pour calculer l’atténuation totale de la lumière.

Result:


setLinearAttenuation

NomDescription
setLinearAttenuation(value)Obtient ou définit l’atténuation linéaire pour calculer l’atténuation totale de la lumière.

Result:


getQuadraticAttenuation

NomDescription
getQuadraticAttenuation()Obtient ou définit l’atténuation quadratique pour calculer l’atténuation totale de la lumière.

Result:


setQuadraticAttenuation

NomDescription
setQuadraticAttenuation(value)Obtient ou définit l’atténuation quadratique pour calculer l’atténuation totale de la lumière.

Result:


getCastShadows

NomDescription
getCastShadows()Obtient ou définit si la lumière peut projeter des ombres sur d’autres objets.

Result:


setCastShadows

NomDescription
setCastShadows(value)Obtient ou définit si la lumière peut projeter des ombres sur d’autres objets.

Result:


getShadowColor

NomDescription
getShadowColor()Obtient ou définit la couleur de l’ombre.

Result:


setShadowColor

NomDescription
setShadowColor(value)Obtient ou définit la couleur de l’ombre.

Result:


getRotationMode

NomDescription
getRotationMode()Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum. Cette propriété ne fonctionne que lorsque Target est nul. Si la valeur est RotationMode.FIXED_TARGET, la direction est toujours calculée par la propriété LookAt. Sinon, LookAt est toujours calculé par la Direction. La valeur de la propriété est la constante entière RotationMode.

Result:


setRotationMode

NomDescription
setRotationMode(value)Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum. Cette propriété ne fonctionne que lorsque Target est nul. Si la valeur est RotationMode.FIXED_TARGET, la direction est toujours calculée par la propriété LookAt. Sinon, LookAt est toujours calculé par la Direction. La valeur de la propriété est la constante entière RotationMode.

Result:


getNearPlane

NomDescription
getNearPlane()Obtient ou définit la distance du plan proche du frustum.

Result:


setNearPlane

NomDescription
setNearPlane(value)Obtient ou définit la distance du plan proche du frustum.

Result:


getFarPlane

NomDescription
getFarPlane()Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum.

Result:


setFarPlane

NomDescription
setFarPlane(value)Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum.

Result:


getAspect

NomDescription
getAspect()Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum

Result:


setAspect

NomDescription
setAspect(value)Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum

Result:


getOrthoHeight

NomDescription
getOrthoHeight()Obtient ou définit la hauteur lorsque le frustum est en projection orthographique.

Result:


setOrthoHeight

NomDescription
setOrthoHeight(value)Obtient ou définit la hauteur lorsque le frustum est en projection orthographique.

Result:


getUp

NomDescription
getUp()Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra

Result:


setUp

NomDescription
setUp(value)Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra

Result:


getLookAt

NomDescription
getLookAt()Obtient ou définit la position d’intérêt que la caméra regarde.

Result:


setLookAt

NomDescription
setLookAt(value)Obtient ou définit la position d’intérêt que la caméra regarde.

Result:


getDirection

NomDescription
getDirection()Obtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde. Les modifications de cette propriété affecteront également les propriétés LookAt et Target.

Result:


setDirection

NomDescription
setDirection(value)Obtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde. Les modifications de cette propriété affecteront également les propriétés LookAt et Target.

Result:


getTarget

NomDescription
getTarget()Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit précéder la propriété LookAt.

Result:


setTarget

NomDescription
setTarget(value)Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit précéder la propriété LookAt.

Result:


getParentNodes

NomDescription
getParentNodes()Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation géométrique. Les nœuds.

Result:


getExcluded

NomDescription
getExcluded()Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


setExcluded

NomDescription
setExcluded(value)Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


getParentNode

NomDescription
getParentNode()Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


setParentNode

NomDescription
setParentNode(value)Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


getScene

NomDescription
getScene()Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

Result:


getName

NomDescription
getName()Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


setName

NomDescription
setName(value)Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


getProperties

NomDescription
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.

Result:


getBoundingBox

NomDescription
getBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet.

Result:


getEntityRendererKey

NomDescription
getEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime une propriété dynamique.

Parameters:

NomTypeDescription
propertyPropertyQuelle propriété supprimer

Result: boolean


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

Parameters:

NomTypeDescription
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NomDescription
getProperty(property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété

Result: Object


setProperty

NomDescription
setProperty(property, value)Définit la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété
valueObjectLa valeur de la propriété

Result: Object


findProperty

NomDescription
findProperty(propertyName)Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

Parameters:

NomTypeDescription
propertyNameStringNom de la propriété.

Result: Property