Mesh
Mesh class
Un maillage est composé de nombreux polygones à n côtés.
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh. |
Result:
constructor_overload
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| name | String | Nom. |
Result:
getEdges
| Nom | Description |
|---|---|
| getEdges() | Récupère les arêtes du Mesh. L’arête est facultative dans le mesh, elle peut donc être vide. |
Result:
getPolygonCount
| Nom | Description |
|---|---|
| getPolygonCount() | Récupère le nombre de polygones. Le nombre de polygones. |
Result:
getPolygons
| Nom | Description |
|---|---|
| getPolygons() | Récupère la définition des polygones du mesh |
Result:
getVisible
| Nom | Description |
|---|---|
| getVisible() | Récupère ou définit si la géométrie est visible |
Result:
setVisible
| Nom | Description |
|---|---|
| setVisible(value) | Récupère ou définit si la géométrie est visible |
Result:
getDeformers
| Nom | Description |
|---|---|
| getDeformers() | Récupère tous les déformateurs associés à cette géométrie. Les déformateurs. |
Result:
getControlPoints
| Nom | Description |
|---|---|
| getControlPoints() | Récupère tous les points de contrôle |
Result:
getCastShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| getCastShadows() | Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
Result:
setCastShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
Result:
getReceiveShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Result:
setReceiveShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Result:
getVertexElements
| Nom | Description |
|---|---|
| getVertexElements() | Récupère tous les éléments de sommet |
Result:
getParentNodes
| Nom | Description |
|---|---|
| getParentNodes() | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation géométrique. Les nœuds. |
Result:
getExcluded
| Nom | Description |
|---|---|
| getExcluded() | Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation. |
Result:
setExcluded
| Nom | Description |
|---|---|
| setExcluded(value) | Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation. |
Result:
getParentNode
| Nom | Description |
|---|---|
| getParentNode() | Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent. |
Result:
setParentNode
| Nom | Description |
|---|---|
| setParentNode(value) | Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent. |
Result:
getScene
| Nom | Description |
|---|---|
| getScene() | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Result:
getName
| Nom | Description |
|---|---|
| getName() | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
setName
| Nom | Description |
|---|---|
| setName(value) | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
getProperties
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperties() | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Result:
getPolygonSize
| Nom | Description |
|---|---|
| getPolygonSize(index) | Obtient le nombre de sommets du polygone spécifié. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| index | Nombre | Indice. |
Result: Nombre
createPolygon
| Nom | Description |
|---|---|
| createPolygon(indices, offset, length) | Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser PolygonBuilder. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| indices | Number[] | Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone. |
| offset | Nombre | Le décalage du premier indice du polygone |
| length | Nombre | La longueur des indices |
Result: Nombre
createPolygon
| Nom | Description |
|---|---|
| createPolygon(indices) | Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser PolygonBuilder. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| indices | Number[] | Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone. |
Result: Nombre
createPolygon
| Nom | Description |
|---|---|
| createPolygon(v1, v2, v3, v4) | Créer un polygone avec 4 sommets (quad) |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| v1 | Nombre | Indice du premier sommet |
| v2 | Nombre | Indice du deuxième sommet |
| v3 | Nombre | Indice du troisième sommet |
| v4 | Nombre | Indice du quatrième sommet |
Result: Nombre
createPolygon
| Nom | Description |
|---|---|
| createPolygon(v1, v2, v3) | Créer un polygone avec 3 sommets(triangle) |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| v1 | Nombre | Indice du premier sommet |
| v2 | Nombre | Indice du deuxième sommet |
| v3 | Nombre | Indice du troisième sommet |
Result: Nombre
toMesh
| Nom | Description |
|---|---|
| toMesh() | Obtient l’instance Mesh de l’entité actuelle. |
Result: Mesh
getElement
| Nom | Description |
|---|---|
| getElement(type) | Obtient un élément de sommet avec le type spécifié |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Nom | Description |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Obtient une instance VertexElementUV avec le type de texture mapping donné |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Nom | Description |
|---|---|
| createElement(type) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Nom | Description |
|---|---|
| addElement(element) | Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| element | VertexElement | L’élément de sommet à ajouter |
Result: VertexElement
createElement
| Nom | Description |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Nom | Description |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Nom | Description |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Nom | Description |
|---|---|
| getBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Nom | Description |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime une propriété dynamique. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | Property | Quelle propriété supprimer |
Result: boolean
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperty(property) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
Result: Object
setProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
| value | Object | La valeur de la propriété |
Result: Object
findProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom) |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propertyName | String | Nom de la propriété. |
Result: Property
iterator
| Nom | Description |
|---|---|
| iterator() | Réservé à un usage interne. |
Result: Property