Mesh

Mesh class

Un maillage est composé de nombreux polygones à n côtés.

Méthodes

constructor

NomDescription
constructor()Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.

Result:


constructor_overload

NomDescription
constructor_overload(name)Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.

Parameters:

NomTypeDescription
nameStringNom.

Result:


getEdges

NomDescription
getEdges()Récupère les arêtes du Mesh. L’arête est facultative dans le mesh, elle peut donc être vide.

Result:


getPolygonCount

NomDescription
getPolygonCount()Récupère le nombre de polygones. Le nombre de polygones.

Result:


getPolygons

NomDescription
getPolygons()Récupère la définition des polygones du mesh

Result:


getVisible

NomDescription
getVisible()Récupère ou définit si la géométrie est visible

Result:


setVisible

NomDescription
setVisible(value)Récupère ou définit si la géométrie est visible

Result:


getDeformers

NomDescription
getDeformers()Récupère tous les déformateurs associés à cette géométrie. Les déformateurs.

Result:


getControlPoints

NomDescription
getControlPoints()Récupère tous les points de contrôle

Result:


getCastShadows

NomDescription
getCastShadows()Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre

Result:


setCastShadows

NomDescription
setCastShadows(value)Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre

Result:


getReceiveShadows

NomDescription
getReceiveShadows()Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.

Result:


setReceiveShadows

NomDescription
setReceiveShadows(value)Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.

Result:


getVertexElements

NomDescription
getVertexElements()Récupère tous les éléments de sommet

Result:


getParentNodes

NomDescription
getParentNodes()Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation géométrique. Les nœuds.

Result:


getExcluded

NomDescription
getExcluded()Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


setExcluded

NomDescription
setExcluded(value)Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


getParentNode

NomDescription
getParentNode()Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


setParentNode

NomDescription
setParentNode(value)Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


getScene

NomDescription
getScene()Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

Result:


getName

NomDescription
getName()Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


setName

NomDescription
setName(value)Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


getProperties

NomDescription
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.

Result:


getPolygonSize

NomDescription
getPolygonSize(index)Obtient le nombre de sommets du polygone spécifié.

Parameters:

NomTypeDescription
indexNombreIndice.

Result: Nombre


createPolygon

NomDescription
createPolygon(indices, offset, length)Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser PolygonBuilder.

Parameters:

NomTypeDescription
indicesNumber[]Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone.
offsetNombreLe décalage du premier indice du polygone
lengthNombreLa longueur des indices

Result: Nombre


createPolygon

NomDescription
createPolygon(indices)Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser PolygonBuilder.

Parameters:

NomTypeDescription
indicesNumber[]Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone.

Result: Nombre


createPolygon

NomDescription
createPolygon(v1, v2, v3, v4)Créer un polygone avec 4 sommets (quad)

Parameters:

NomTypeDescription
v1NombreIndice du premier sommet
v2NombreIndice du deuxième sommet
v3NombreIndice du troisième sommet
v4NombreIndice du quatrième sommet

Result: Nombre


createPolygon

NomDescription
createPolygon(v1, v2, v3)Créer un polygone avec 3 sommets(triangle)

Parameters:

NomTypeDescription
v1NombreIndice du premier sommet
v2NombreIndice du deuxième sommet
v3NombreIndice du troisième sommet

Result: Nombre


toMesh

NomDescription
toMesh()Obtient l’instance Mesh de l’entité actuelle.

Result: Mesh


getElement

NomDescription
getElement(type)Obtient un élément de sommet avec le type spécifié

Parameters:

NomTypeDescription
typeVertexElementTypeVertexElementType

Result: VertexElement


getVertexElementOfUV

NomDescription
getVertexElementOfUV(textureMapping)Obtient une instance VertexElementUV avec le type de texture mapping donné

Parameters:

NomTypeDescription
textureMappingTextureMappingTextureMapping

Result: VertexElementUV


createElement

NomDescription
createElement(type)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé.

Parameters:

NomTypeDescription
typeVertexElementTypeVertexElementType

Result: VertexElement


addElement

NomDescription
addElement(element)Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle

Parameters:

NomTypeDescription
elementVertexElementL’élément de sommet à ajouter

Result: VertexElement


createElement

NomDescription
createElement(type, mappingMode, referenceMode)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé.

Parameters:

NomTypeDescription
typeVertexElementTypeVertexElementType
mappingModeMappingModeMappingMode
referenceModeReferenceModeReferenceMode

Result: VertexElement


createElementUV

NomDescription
createElementUV(uvMapping)Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.

Parameters:

NomTypeDescription
uvMappingTextureMappingTextureMapping

Result: VertexElementUV


createElementUV

NomDescription
createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode)Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.

Parameters:

NomTypeDescription
uvMappingTextureMappingTextureMapping
mappingModeMappingModeMappingMode
referenceModeReferenceModeReferenceMode

Result: VertexElementUV


getBoundingBox

NomDescription
getBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet.

Result: VertexElementUV


getEntityRendererKey

NomDescription
getEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime une propriété dynamique.

Parameters:

NomTypeDescription
propertyPropertyQuelle propriété supprimer

Result: boolean


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

Parameters:

NomTypeDescription
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NomDescription
getProperty(property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété

Result: Object


setProperty

NomDescription
setProperty(property, value)Définit la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété
valueObjectLa valeur de la propriété

Result: Object


findProperty

NomDescription
findProperty(propertyName)Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

Parameters:

NomTypeDescription
propertyNameStringNom de la propriété.

Result: Property


iterator

NomDescription
iterator()Réservé à un usage interne.

Result: Property