ObjSaveOptions
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]ObjSaveOptions class
Options d’enregistrement pour le fichier wavefront obj
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Constructeur de ObjSaveOptions. |
Result:
getApplyUnitScale
| Nom | Description |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Appliquer AssetInfo.UnitScaleFactor au maillage. La valeur par défaut est false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Nom | Description |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Appliquer AssetInfo.UnitScaleFactor au maillage. La valeur par défaut est false. |
Result:
getPointCloud
| Nom | Description |
|---|---|
| getPointCloud() | Obtient ou définit le drapeau indiquant si l’exportateur doit exporter la scène sous forme de nuage de points (sans structure topologique), la valeur par défaut est false |
Result:
setPointCloud
| Nom | Description |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Obtient ou définit le drapeau indiquant si l’exportateur doit exporter la scène sous forme de nuage de points (sans structure topologique), la valeur par défaut est false |
Result:
getVerbose
| Nom | Description |
|---|---|
| getVerbose() | Obtient ou définit si des commentaires sont générés pour chaque section |
Result:
setVerbose
| Nom | Description |
|---|---|
| setVerbose(value) | Obtient ou définit si des commentaires sont générés pour chaque section |
Result:
getSerializeW
| Nom | Description |
|---|---|
| getSerializeW() | Obtient ou définit si le composant W doit être sérialisé dans la position des sommets du modèle. |
Result:
setSerializeW
| Nom | Description |
|---|---|
| setSerializeW(value) | Obtient ou définit si le composant W doit être sérialisé dans la position des sommets du modèle. |
Result:
getEnableMaterials
| Nom | Description |
|---|---|
| getEnableMaterials() | Obtient ou définit si les matériaux sont importés/exportés pour chaque objet |
Result:
setEnableMaterials
| Nom | Description |
|---|---|
| setEnableMaterials(value) | Obtient ou définit si les matériaux sont importés/exportés pour chaque objet |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Obtient ou définit si le système de coordonnées des points de contrôle/normales doit être inversé lors de l’importation/exportation. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Obtient ou définit si le système de coordonnées des points de contrôle/normales doit être inversé lors de l’importation/exportation. |
Result:
getExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| getExportTextures() | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
setExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
getFileFormat
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
Result:
getEncoding
| Nom | Description |
|---|---|
| getEncoding() | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser. |
Result:
getFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileSystem() | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
setFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
getLookupPaths
| Nom | Description |
|---|---|
| getLookupPaths() | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe ; les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
Result:
getFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileName() | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result:
setFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileName(value) | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result: