Patch
Patch class
Un Patch est une surface de modélisation paramétrique, similaire à NurbsSurface, il est également défini par deux PatchDirection, le U et le V. Mais la différence entre Patch et NurbsSurface est que la courbe PatchDirection peut être l’un des PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE et PatchDirectionType.LINEAR
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Initialise une nouvelle instance de la classe Patch. |
Result:
constructor_overload
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Initialise une nouvelle instance de la classe Patch. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| name | String | Nom. |
Result:
getU
| Nom | Description |
|---|---|
| getU() | Obtient la direction u. |
Result:
getV
| Nom | Description |
|---|---|
| getV() | Obtient la direction v. Le v. |
Result:
getVisible
| Nom | Description |
|---|---|
| getVisible() | Récupère ou définit si la géométrie est visible |
Result:
setVisible
| Nom | Description |
|---|---|
| setVisible(value) | Récupère ou définit si la géométrie est visible |
Result:
getDeformers
| Nom | Description |
|---|---|
| getDeformers() | Récupère tous les déformateurs associés à cette géométrie. Les déformateurs. |
Result:
getControlPoints
| Nom | Description |
|---|---|
| getControlPoints() | Récupère tous les points de contrôle |
Result:
getCastShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| getCastShadows() | Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
Result:
setCastShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
Result:
getReceiveShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Result:
setReceiveShadows
| Nom | Description |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Result:
getVertexElements
| Nom | Description |
|---|---|
| getVertexElements() | Récupère tous les éléments de sommet |
Result:
getParentNodes
| Nom | Description |
|---|---|
| getParentNodes() | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation géométrique. Les nœuds. |
Result:
getExcluded
| Nom | Description |
|---|---|
| getExcluded() | Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation. |
Result:
setExcluded
| Nom | Description |
|---|---|
| setExcluded(value) | Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation. |
Result:
getParentNode
| Nom | Description |
|---|---|
| getParentNode() | Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent. |
Result:
setParentNode
| Nom | Description |
|---|---|
| setParentNode(value) | Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent. |
Result:
getScene
| Nom | Description |
|---|---|
| getScene() | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Result:
getName
| Nom | Description |
|---|---|
| getName() | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
setName
| Nom | Description |
|---|---|
| setName(value) | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
getProperties
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperties() | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Result:
getElement
| Nom | Description |
|---|---|
| getElement(type) | Obtient un élément de sommet avec le type spécifié |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Nom | Description |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Obtient une instance VertexElementUV avec le type de texture mapping donné |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Nom | Description |
|---|---|
| createElement(type) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Nom | Description |
|---|---|
| addElement(element) | Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| element | VertexElement | L’élément de sommet à ajouter |
Result: VertexElement
createElement
| Nom | Description |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Nom | Description |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Nom | Description |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Nom | Description |
|---|---|
| getBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Nom | Description |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime une propriété dynamique. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | Property | Quelle propriété supprimer |
Result: boolean
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperty(property) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
Result: Object
setProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
| value | Object | La valeur de la propriété |
Result: Object
findProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom) |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propertyName | String | Nom de la propriété. |
Result: Property