PbrSpecularMaterial
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]PbrSpecularMaterial class
Matériau pour le rendu physiquement basé sur la couleur diffuse/spéculaire/brillance
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | La carte de texture pour la brillance spéculaire |
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Constructeur du PbrSpecularMaterial |
Result:
getTransparency
| Nom | Description |
|---|---|
| getTransparency() | Obtient ou définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera limitée. Le facteur de transparence. |
Result:
setTransparency
| Nom | Description |
|---|---|
| setTransparency(value) | Obtient ou définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera limitée. Le facteur de transparence. |
Result:
getNormalTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| getNormalTexture() | Obtient ou définit la texture du mappage normal |
Result:
setNormalTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| setNormalTexture(value) | Obtient ou définit la texture du mappage normal |
Result:
getSpecularGlossinessTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| getSpecularGlossinessTexture() | Obtient ou définit la texture pour la couleur spéculaire, le canal RGB stocke la couleur spéculaire et le canal A stocke la brillance. |
Result:
setSpecularGlossinessTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| setSpecularGlossinessTexture(value) | Obtient ou définit la texture pour la couleur spéculaire, le canal RGB stocke la couleur spéculaire et le canal A stocke la brillance. |
Result:
getGlossinessFactor
| Nom | Description |
|---|---|
| getGlossinessFactor() | Obtient ou définit la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1] |
Result:
setGlossinessFactor
| Nom | Description |
|---|---|
| setGlossinessFactor(value) | Obtient ou définit la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1] |
Result:
getSpecular
| Nom | Description |
|---|---|
| getSpecular() | Obtient ou définit la couleur spéculaire du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1). |
Result:
setSpecular
| Nom | Description |
|---|---|
| setSpecular(value) | Obtient ou définit la couleur spéculaire du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1). |
Result:
getDiffuseTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| getDiffuseTexture() | Obtient ou définit la texture diffuse |
Result:
setDiffuseTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| setDiffuseTexture(value) | Obtient ou définit la texture diffuse |
Result:
getDiffuse
| Nom | Description |
|---|---|
| getDiffuse() | Obtient ou définit la couleur diffuse du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1) |
Result:
setDiffuse
| Nom | Description |
|---|---|
| setDiffuse(value) | Obtient ou définit la couleur diffuse du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1) |
Result:
getEmissiveTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| getEmissiveTexture() | Obtient ou définit la texture émissive |
Result:
setEmissiveTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| setEmissiveTexture(value) | Obtient ou définit la texture émissive |
Result:
getEmissiveColor
| Nom | Description |
|---|---|
| getEmissiveColor() | Obtient ou définit la couleur émissive, la valeur par défaut est (0, 0, 0) |
Result:
setEmissiveColor
| Nom | Description |
|---|---|
| setEmissiveColor(value) | Obtient ou définit la couleur émissive, la valeur par défaut est (0, 0, 0) |
Result:
getName
| Nom | Description |
|---|---|
| getName() | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
setName
| Nom | Description |
|---|---|
| setName(value) | Obtient ou définit le nom. Le nom. |
Result:
getProperties
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperties() | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Result:
getTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Obtient la texture depuis l’emplacement spécifié, cela peut être le nom d’une propriété du matériau ou le nom d’un paramètre du shader |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| slotName | String | Nom de l’emplacement. |
Result: TextureBase
setTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Définit la texture sur l’emplacement spécifié |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| slotName | String | Nom de l’emplacement. |
| texture | TextureBase | Texture. |
Result: TextureBase
toString
| Nom | Description |
|---|---|
| toString() | Formate l’objet en chaîne. |
Result: String
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime une propriété dynamique. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | Property | Quelle propriété supprimer |
Result: boolean
removeProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| removeProperty(property) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| getProperty(property) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
Result: Object
setProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| property | String | Nom de la propriété |
| value | Object | La valeur de la propriété |
Result: Object
findProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom) |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| propertyName | String | Nom de la propriété. |
Result: Property
iterator
| Nom | Description |
|---|---|
| iterator() | Réservé à un usage interne. |
Result: Property