PlySaveOptions
Contenu
[
Cacher
]PlySaveOptions class
Options d’enregistrement pour l’exportation de la scène au format PLY.
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Constructeur de PlySaveOptions |
Result:
constructor_overload
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Constructeur de PlySaveOptions |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getPointCloud
| Nom | Description |
|---|---|
| getPointCloud() | Exporte la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false. |
Result:
setPointCloud
| Nom | Description |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Exporte la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false. |
Result:
getFlipCoordinate
| Nom | Description |
|---|---|
| getFlipCoordinate() | Inverse les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true. |
Result:
setFlipCoordinate
| Nom | Description |
|---|---|
| setFlipCoordinate(value) | Inverse les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true. |
Result:
getVertexElement
| Nom | Description |
|---|---|
| getVertexElement() | Le nom de l’élément pour les données de sommet, la valeur par défaut est “vertex” |
Result:
setVertexElement
| Nom | Description |
|---|---|
| setVertexElement(value) | Le nom de l’élément pour les données de sommet, la valeur par défaut est “vertex” |
Result:
getPositionComponents
| Nom | Description |
|---|---|
| getPositionComponents() | Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, “z”) |
Result:
getNormalComponents
| Nom | Description |
|---|---|
| getNormalComponents() | Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “ny”, “nz”) |
Result:
getTextureCoordinateComponents
| Nom | Description |
|---|---|
| getTextureCoordinateComponents() | Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est (“u”, “v”) |
Result:
getColorComponents
| Nom | Description |
|---|---|
| getColorComponents() | Les noms des composants pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est (“red”, “green”, “blue”) |
Result:
getFaceElement
| Nom | Description |
|---|---|
| getFaceElement() | Le nom de l’élément pour les données de face, la valeur par défaut est “face” |
Result:
setFaceElement
| Nom | Description |
|---|---|
| setFaceElement(value) | Le nom de l’élément pour les données de face, la valeur par défaut est “face” |
Result:
getFaceProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| getFaceProperty() | Le nom de la propriété pour les données de face, la valeur par défaut est “vertex_index” |
Result:
setFaceProperty
| Nom | Description |
|---|---|
| setFaceProperty(value) | Le nom de la propriété pour les données de face, la valeur par défaut est “vertex_index” |
Result:
getExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| getExportTextures() | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
setExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
getFileFormat
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
Result:
getEncoding
| Nom | Description |
|---|---|
| getEncoding() | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser. |
Result:
getFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileSystem() | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
setFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
getLookupPaths
| Nom | Description |
|---|---|
| getLookupPaths() | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe ; les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
Result:
getFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileName() | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result:
setFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileName(value) | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result: