SPIRVSource
Contenu
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]SPIRVSource class
Le shader compilé au format SPIR-V.
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Constructeur des sources de shaders basées sur SPIR-V. |
Result:
getMaximumDescriptorSets
| Nom | Description |
|---|---|
| getMaximumDescriptorSets() | Ensembles de descripteurs maximum, la valeur par défaut est 10 |
Result:
setMaximumDescriptorSets
| Nom | Description |
|---|---|
| setMaximumDescriptorSets(value) | Ensembles de descripteurs maximum, la valeur par défaut est 10 |
Result:
getComputeShader
| Nom | Description |
|---|---|
| getComputeShader() | Obtient ou définit le code source du shader de calcul. |
Result:
setComputeShader
| Nom | Description |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Obtient ou définit le code source du shader de calcul. |
Result:
getGeometryShader
| Nom | Description |
|---|---|
| getGeometryShader() | Obtient ou définit le code source du shader de géométrie. |
Result:
setGeometryShader
| Nom | Description |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Obtient ou définit le code source du shader de géométrie. |
Result:
getVertexShader
| Nom | Description |
|---|---|
| getVertexShader() | Obtient ou définit le code source du shader de sommet |
Result:
setVertexShader
| Nom | Description |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Obtient ou définit le code source du shader de sommet |
Result:
getFragmentShader
| Nom | Description |
|---|---|
| getFragmentShader() | Obtient ou définit le code source du fragment shader. |
Result:
setFragmentShader
| Nom | Description |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Obtient ou définit le code source du fragment shader. |
Result: