SPIRVSource

SPIRVSource class

Le shader compilé au format SPIR-V.

Méthodes

constructor

NomDescription
constructor()Constructeur des sources de shaders basées sur SPIR-V.

Result:


getMaximumDescriptorSets

NomDescription
getMaximumDescriptorSets()Ensembles de descripteurs maximum, la valeur par défaut est 10

Result:


setMaximumDescriptorSets

NomDescription
setMaximumDescriptorSets(value)Ensembles de descripteurs maximum, la valeur par défaut est 10

Result:


getComputeShader

NomDescription
getComputeShader()Obtient ou définit le code source du shader de calcul.

Result:


setComputeShader

NomDescription
setComputeShader(value)Obtient ou définit le code source du shader de calcul.

Result:


getGeometryShader

NomDescription
getGeometryShader()Obtient ou définit le code source du shader de géométrie.

Result:


setGeometryShader

NomDescription
setGeometryShader(value)Obtient ou définit le code source du shader de géométrie.

Result:


getVertexShader

NomDescription
getVertexShader()Obtient ou définit le code source du shader de sommet

Result:


setVertexShader

NomDescription
setVertexShader(value)Obtient ou définit le code source du shader de sommet

Result:


getFragmentShader

NomDescription
getFragmentShader()Obtient ou définit le code source du fragment shader.

Result:


setFragmentShader

NomDescription
setFragmentShader(value)Obtient ou définit le code source du fragment shader.

Result: