UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Enregistrer les options pour les formats USD/USDZ.

Méthodes

constructor

NomDescription
constructor()Initialise un nouvel UsdSaveOptions avec le format FileFormat.USD.

Result:


constructor_overload

NomDescription
constructor_overload(fileFormat)Initialise un nouvel UsdSaveOptions avec le format USD/USDZ spécifié.

Result:


getPrimitiveToMesh

NomDescription
getPrimitiveToMesh()Convertit les entités primitives en maillage lors de l’exportation. Ou encode directement les primitives dans le fichier de sortie (utilisera la définition d’extension d’Aspose pour les primitives non officielles comme Dish, Torus). La valeur par défaut est true.

Result:


setPrimitiveToMesh

NomDescription
setPrimitiveToMesh(value)Convertit les entités primitives en maillage lors de l’exportation. Ou encode directement les primitives dans le fichier de sortie (utilisera la définition d’extension d’Aspose pour les primitives non officielles comme Dish, Torus). La valeur par défaut est true.

Result:


getExportMetaData

NomDescription
getExportMetaData()Exporte les propriétés du nœud via le champ customData d’USD.

Result:


setExportMetaData

NomDescription
setExportMetaData(value)Exporte les propriétés du nœud via le champ customData d’USD.

Result:


getMaterialConverter

NomDescription
getMaterialConverter()Convertisseur personnalisé pour transformer le matériau de la géométrie en matériau PBR. Si aucun n’est assigné, l’exportateur USD convertira automatiquement le matériau standard en matériau PBR. La valeur par défaut est null.

Result:


setMaterialConverter

NomDescription
setMaterialConverter(value)Convertisseur personnalisé pour transformer le matériau de la géométrie en matériau PBR. Si aucun n’est assigné, l’exportateur USD convertira automatiquement le matériau standard en matériau PBR. La valeur par défaut est null.

Result:


getExportTextures

NomDescription
getExportTextures()Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Result:


setExportTextures

NomDescription
setExportTextures(value)Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Result:


getFileFormat

NomDescription
getFileFormat()Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle.

Result:


getEncoding

NomDescription
getEncoding()Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser.

Result:


getFileSystem

NomDescription
getFileSystem()Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement.

Result:


setFileSystem

NomDescription
setFileSystem(value)Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement.

Result:


getLookupPaths

NomDescription
getLookupPaths()Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe ; les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

Result:


getFileName

NomDescription
getFileName()Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Result:


setFileName

NomDescription
setFileName(value)Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Result: