| A3DObject | सभी Aspose.ThreeD ऑब्जेक्ट्स की बेस क्लास, सभी सब क्लासेज़ डायनेमिक प्रॉपर्टीज़ का समर्थन करेंगे। |
| A3dwSaveOptions | A3DW फ़ॉर्मेट के लिए सहेजने विकल्प। |
| AmfSaveOptions | AMF के लिए सहेजने विकल्प |
| AnimationChannel | एक चैनल प्रॉपर्टी के कंपोनेंट फ़ील्ड को कीफ़्रेम सीक्वेंस के सेट से मैप करता है। |
| AnimationClip | एनिमेशन क्लिप एनिमेशनों का संग्रह है। |
| AnimationNode | Aspose.3D एनीमेशन हाइरार्की का समर्थन करता है, प्रत्येक एनीमेशन कई एनीमेशनों और एनीमेशन की की-फ़्रेम परिभाषा से बना हो सकता है। |
| ArbitraryProfile | यह क्लास आपको मनमाने कर्व से सीधे 2D प्रोफ़ाइल बनाने की अनुमति देती है। |
| AssetInfo | एसेट की जानकारी। |
| AxisSystem | एक्सिस सिस्टम कोऑर्डिनेट सिस्टम, अप वेक्टर और फ्रंट वेक्टर का संयोजन है। |
| BindPoint | एक BindPoint आमतौर पर ऑब्जेक्ट की प्रॉपर्टी पर बनाया जाता है, कुछ प्रॉपर्टी प्रकारों में कई कंपोनेंट फ़ील्ड होते हैं (जैसे Vector3 फ़ील्ड), BindPoint प्रत्येक कंपोनेंट फ़ील्ड के लिए चैनल उत्पन्न करेगा और चैनलों के माध्यम से फ़ील्ड को एक या अधिक कीफ़्रेम सीक्वेंस इंस्टेंस से जोड़ता है। |
| Bone | एक बोन जियोमेट्री के कंट्रोल पॉइंट के उपसमुच्चय को परिभाषित करता है, और प्रत्येक कंट्रोल पॉइंट के लिए ब्लेंड वेट निर्धारित करता है। |
| BonePose | The BonePose में एक बोन नोड के लिए ट्रांसफ़ॉर्मेशन मैट्रिक्स शामिल है। |
| BooleanOperand | यह क्लास परिवर्तित मेष को बूलियन ऑपरेशन के ऑपरेण्ड के रूप में संलग्न करती है। |
| BooleanOperator | बूलियन ऑपरेटर आपको दो IMeshConvertible इंस्टेंस पर बूलियन ऑपरेशन लागू करने की अनुमति देता है। |
| BoundingBox | The axis-aligned bounding box Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे एक Entity इंस्टेंस से बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त किया जाए। |
| BoundingBox2D | यह axis-aligned bounding box के लिए Vector2 |
| Box | बॉक्स। |
| CShape | पैरामीटरों द्वारा परिभाषित IFC संगत C-आकार प्रोफ़ाइल। |
| Camera | कैमरा दृश्य को देख रहे दर्शक के नेत्र बिंदु का वर्णन करता है। |
| Cancellation | यह क्लास आपको लोड/सेव कार्य को मैन्युअल रूप से रोकने की अनुमति देती है। |
| CenterLineProfile | IFC संगत केंद्र रेखा प्रोफ़ाइल |
| Circle | एक Circle वक्र वृत्त आकार की किनारे पर बिंदुओं के सेट से बना होता है। |
| CircleShape | IFC संगत सर्कल प्रोफ़ाइल, जिसे LinearExtrusion के माध्यम से मेष बनाने के लिए उपयोग किया जा सकता है। |
| ColladaSaveOptions | Collada के लिए सहेजने विकल्प |
| CompositeCurve | एक CompositeCurve कई वक्र खंडों से बना होता है। |
| CompositeCurve.Segment | वक्र खंड |
| CryptoUtils | |
| CubeFaceData | क्यूब मैप टेक्सचर के प्रत्येक फेस के लिए डेटा। |
| CullFaceMode | कौन सा फेस हटाना है |
| Curve | सभी वक्र कार्यान्वयन की बेस क्लास। |
| CustomObject | 3D फ़ाइलों में उपयोग किए जाने वाले मेटा डेटा या कस्टम ऑब्जेक्ट्स इस क्लास द्वारा प्रबंधित होते हैं। |
| Cylinder | पैरामीटरयुक्त सिलिंडर। |
| Deformer | SkinDeformer और MorphTargetDeformer के लिए बेस क्लास। |
| DescriptorSetUpdater | यह क्लास चेन ऑपरेशन में IDescriptorSet को अपडेट करने की अनुमति देती है। |
| Discreet3dsLoadOptions | 3DS फ़ाइल के लिए लोड विकल्प। |
| Discreet3dsSaveOptions | 3DS फ़ाइल के लिए सहेजने विकल्प। |
| Dish | पैरामीटरयुक्त डिश। |
| DracoFormat | Google Draco फ़ॉर्मेट Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि मेष को बाइट एरे में कैसे एन्कोड और डिकोड किया जाता है: |
| DracoSaveOptions | Google Draco फ़ाइलों के लिए सहेजने विकल्प |
| DriverException | आंतरिक रेंडरिंग ड्राइवरों द्वारा उत्पन्न अपवाद। |
| Ellipse | एक Ellipse बिंदुओं का सेट परिभाषित करता है जो दीर्घवृत्त के आकार बनाते हैं। |
| EllipseShape | पैरामीटरों द्वारा परिभाषित IFC संगत दीर्घवृत्त आकार। |
| EndPoint | वक्र को ट्रिम करने के लिए अंत बिंदु, यह पैरामीटर मान या कार्टेशियन बिंदु हो सकता है। |
| Entity | सभी इकाइयों की बेस क्लास। |
| EntityRenderer | विभिन्न प्रकार की इकाइयों के लिए रेंडरिंग लागू करने हेतु इसे सबक्लास करें। |
| EntityRendererFeatures | इकाई रेंडरर द्वारा प्रदान की जाने वाली अतिरिक्त सुविधाएँ |
| EntityRendererKey | पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी |
| ExportException | जब Aspose.3D दृश्य को फ़ाइल में निर्यात करने में विफल हो जाता है तो अपवाद |
| Extrapolation | एक्सट्रापोलेशन यह निर्धारित करता है कि जब नमूना मान पहले और अंतिम की-फ़्रेम द्वारा परिभाषित सीमा से बाहर हो तो क्या किया जाए। |
| FMatrix4 | फ़्लोट प्रकार के सभी घटकों वाला 4x4 मैट्रिक्स |
| FVector2 | दो घटकों वाला फ़्लोट वेक्टर। |
| FVector3 | तीन घटकों वाला फ़्लोट वेक्टर। |
| FVector4 | चार घटकों वाला फ़्लोट वेक्टर। |
| FbxLoadOptions | Fbx फ़ॉर्मेट के लिए लोड विकल्प। |
| FbxSaveOptions | Fbx फ़ाइल के लिए सहेजने विकल्प। |
| FileFormat | फ़ाइल फ़ॉर्मेट परिभाषा |
| FileFormatType | फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्रकार |
| FileStream | lexchou द्वारा 16/06/2017 को बनाया गया। |
| FileSystem | फ़ाइल सिस्टम का एन्कैप्सुलेशन। |
| FontFile | फ़ॉन्ट फ़ाइल में ग्लिफ़ की परिभाषाएँ होती हैं, जिसका उपयोग टेक्स्ट प्रोफ़ाइल बनाने के लिए किया जाता है। |
| Frustum | बेस क्लास Camera और Light की |
| GLSLSource | GLSL में शेडर्स का स्रोत कोड |
| Geometry | सभी रेंडरेबल ज्यामितीय वस्तुओं (जैसे Mesh, NurbsSurface, Patch आदि) की बेस क्लास। |
| GlobalTransform | ग्लोबल ट्रांसफ़ॉर्म Transform के समान है लेकिन यह अपरिवर्तनीय है जबकि यह अंतिम मूल्यांकित ट्रांसफ़ॉर्मेशन का प्रतिनिधित्व करता है। |
| GltfLoadOptions | glTF फ़ॉर्मेट के लिए लोड विकल्प |
| GltfSaveOptions | glTF फ़ॉर्मेट के लिए सहेजने विकल्प। |
| Group | Group Node के तार्किक संबंधों का प्रतिनिधित्व करता है। |
| HShape | HShape ‘H’ या ‘I’ आकार के परिभाषित पैरामीटर प्रदान करता है। |
| HalfSpace | HalfSpace अनंत स्थान का प्रतिनिधित्व करता है जिसे एक तल द्वारा विभाजित किया जाता है, इसे BooleanOperator के साथ उपयोग किया जा सकता है। |
| HollowCircleShape | IFC संगत खोखला वृत्त प्रोफ़ाइल। |
| HollowRectangleShape | IFC संगत खोखला आयताकार आकार जिसमें अंदर/बाहर दोनों गोल कोने हैं। |
| Html5SaveOptions | HTML5 के लिए सहेजने विकल्प |
| IOConfig | सीरियलाइज़ेशन/डिसीरियलाइज़ेशन के लिए IO कॉन्फ़िग। |
| IOExtension | मैट्रिक्स/वेक्टर को बाइनरी राइटर में लिखने के लिए उपयोगिताएँ |
| ImageRenderOptions | Scene और Scene के विकल्प |
| ImportException | जब Aspose.3D निर्दिष्ट स्रोत खोलने में विफल रहा तो अपवाद |
| InitializationException | रेंडर पाइपलाइन इनिशियलाइज़ेशन में अपवाद |
| Int2D | 5/17/2017 को lexchou द्वारा बनाया गया। |
| JavaXImageCodec | |
| JtLoadOptions | Siemens JT के लिए लोड विकल्प |
| KeyFrame | एक कीफ़्रेम मुख्यतः समय और मान द्वारा परिभाषित होता है, कुछ इंटरपोलेशन प्रकारों के लिए, टैंजेंट/टेंशन/बायस/कंटिन्युटी का उपयोग अंतिम सैंपल किए गए मान की गणना में भी किया जाता है। |
| KeyframeSequence | कीफ़्रेम्स की क्रम, यह समय के साथ सैंपल किए गए मान के परिवर्तन का वर्णन करता है। |
| LShape | पैरामीटरों द्वारा परिभाषित IFC संगत L-आकार प्रोफ़ाइल। |
| LambertMaterial | लैम्बर्ट शेडिंग मॉडल के लिए सामग्री |
| License | घटक को लाइसेंस करने के लिए मेथड प्रदान करता है। |
| Light | रोशनी दृश्य को प्रकाशित करती है। |
| Line | एक पॉलीलाइन वह पथ है जो Geometry.#getControlPoints के साथ बिंदुओं के सेट द्वारा परिभाषित होती है, और Line.#getSegments द्वारा जुड़े होते हैं, जिसका अर्थ है कि यह जुड़े हुए रेखा खंडों का सेट भी हो सकता है। |
| LinearExtrusion | लीनियर एक्सट्रूज़न 2D आकार को इनपुट के रूप में लेता है और आकार को तीसरे आयाम में विस्तारित करता है। |
| LoadOptions | विभिन्न प्रकारों के लिए फ़ाइल लोडिंग में विकल्प कॉन्फ़िगर करने की बेस क्लास |
| Material | सामग्री ज्यामिति की दृश्य उपस्थिति के लिए आवश्यक पैरामीटरों को परिभाषित करती है। |
| MathUtils | उपयोगी गणितीय उपयोगिताओं का एक सेट। |
| Matrix4 | 4x4 मैट्रिक्स कार्यान्वयन। |
| MemoryStream | 6/13/2017 को lexchou द्वारा बनाया गया। |
| Mesh | एक मेष कई n-पक्षीय बहुभुजों से बना होता है। |
| Metered | मेटर्ड कुंजी सेट करने के लिए विधियाँ प्रदान करता है। |
| Microsoft3MFFormat | Microsoft 3MF के लिए फ़ाइल फ़ॉर्मेट इंस्टेंस, जिसमें 3MF संबंधित उपयोगिताएँ शामिल हैं। |
| Microsoft3MFSaveOptions | Microsoft 3MF फ़ाइल के लिए सहेजने के विकल्प। |
| MirroredProfile | IFC संगत मिरर प्रोफ़ाइल। |
| MorphTargetChannel | एक MorphTargetChannel का उपयोग MorphTargetDeformer द्वारा लक्ष्य ज्यामितियों को व्यवस्थित करने के लिए किया जाता है। |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer प्रति-शिखर एनीमेशन प्रदान करता है। |
| MulticastEvent | lexchou द्वारा 24/04/2017 को बनाया गया। |
| Node | सीन ग्राफ़ में एक तत्व का प्रतिनिधित्व करता है। |
| NotImplementedException | lexchou द्वारा 26/06/2017 को बनाया गया। |
| NurbsCurve | [NURBS curve][] एक वक्र है जो NURBS (Non-uniform rational basis spline) द्वारा दर्शाया जाता है, एक NURBS वक्र को उसके NurbsCurve.#getOrder, भारित Geometry.#getControlPoints और NurbsCurve.#getKnotVectors द्वारा परिभाषित किया जाता है। नियंत्रण बिंदु में w घटक को नियंत्रण बिंदु के भार के रूप में उपयोग किया जाता है, चाहे वह CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL हो या CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL हो।[NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| NurbsDirection | एक 3D NurbsSurface में दो दिशाएँ होती हैं, NurbsSurface.#getU और NurbsSurface.#getV, और NurbsDirection प्रत्येक दिशा के डेटा को परिभाषित करता है। |
| NurbsSurface | NurbsSurface एक सतह है जो [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline] द्वारा दर्शाई गई है, एक NurbsSurface दो NurbsDirection NurbsSurface.#getU और NurbsSurface.#getV द्वारा परिभाषित होती है।[NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| ObjLoadOptions | वेवफ्रंट obj के लिए लोड विकल्प |
| ObjSaveOptions | वेवफ्रंट obj फ़ाइल के लिए सहेजने के विकल्प |
| ParameterizedProfile | सभी पैरामीटराइज्ड प्रोफ़ाइलों की बेस क्लास। |
| ParseException | जब Aspose.3D इनपुट को पार्स करने में विफल रहा तो अपवाद। |
| Patch | एक Patch एक पैरामीट्रिक मॉडलिंग सतह है, जो NurbsSurface के समान है, इसे भी दो PatchDirection द्वारा परिभाषित किया जाता है, अर्थात् Patch.#getU और Patch.#getV। |
| PatchDirection | Patch की U और V दिशा। |
| PbrMaterial | अल्बेडो रंग/धातुता/रफ़नेस पर आधारित फिज़िकली बेस्ड रेंडरिंग के लिए सामग्री। |
| PbrSpecularMaterial | डिफ्यूज़ रंग/स्पेक्यूलर/ग्लॉसिनेस पर आधारित फिज़िकली बेस्ड रेंडरिंग के लिए सामग्री। |
| PdfFormat | Adobe का पोर्टेबल डॉक्यूमेंट फॉर्मेट Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि 3D PDF फ़ाइल से सभी समर्थित 3D सीन कैसे निकालें और उन्हें obj फ़ॉर्मेट में लिखें। |
| PdfLoadOptions | PDF लोडिंग के विकल्प |
| PdfSaveOptions | PDF निर्यात में सहेजने के विकल्प। |
| PhongMaterial | ब्लिन-फ़ोंग शेडिंग मॉडल के लिए सामग्री। |
| PixelMapping | |
| Plane | पैरामीटराइज्ड प्लेन। |
| PlyFormat | PLY फ़ॉर्मेट। |
| PlyLoadOptions | PLY फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प |
| PlySaveOptions | सीन को PLY फ़ाइल के रूप में निर्यात करने के लिए सहेजने के विकल्प। |
| PointCloud | पॉइंट क्लाउड में टोपोलॉजी जानकारी नहीं होती, केवल नियंत्रण बिंदु और वर्टेक्स तत्व होते हैं। |
| PolygonBuilder | एक हेल्पर क्लास जो Mesh के लिए पॉलीगॉन बनाती है Example: |
| PolygonModifier | पॉलीगॉन को संशोधित करने के यूटिलिटीज़ |
| Pose | जियोमेट्री स्किन्ड होने पर ट्रांसफ़ॉर्मेशन मैट्रिक्स को स्टोर करने के लिए पोज़ का उपयोग किया जाता है। |
| PostProcessing | पोस्ट-प्रोसेसिंग इफ़ेक्ट्स |
| Primitive | सभी प्रिमिटिव्स के लिए बेस क्लास |
| Profile | xy प्लेन में 2D प्रोफ़ाइल |
| Property | उपयोगकर्ता-परिभाषित प्रॉपर्टीज़ रखने के लिए क्लास। |
| PropertyCollection | प्रॉपर्टीज़ का संग्रह |
| PushConstant | पुश कॉन्स्टेंट के माध्यम से शेडर को डेटा प्रदान करने के लिए एक यूटिलिटी। |
| Pyramid | पैरामीटराइज़्ड पिरामिड। |
| Quaternion | क्वाटरनियन का उपयोग आमतौर पर कंप्यूटर ग्राफिक्स में रोटेशन करने के लिए किया जाता है। |
| Rect | आयत को दर्शाने के लिए एक क्लास |
| RectangleShape | राउंडिंग कोनों के साथ IFC संगत आयताकार आकार। |
| RectangularTorus | पैरामीटराइज़्ड आयताकार टॉरस। |
| RelativeRectangle | रिलेटिव रेक्टैंगल। रिलेटिव घटक से एब्सोल्यूट वैल्यू के बीच का सूत्र है: Scale * (Reference Width) + offset। इसलिए यदि हम इसे एब्सोल्यूट वैल्यू के रूप में दर्शाना चाहते हैं, तो सभी स्केल फ़ील्ड को शून्य रखें, और इसके बजाय ऑफ़सेट फ़ील्ड का उपयोग करें। |
| RenderFactory | RenderFactory रेंडरिंग पाइपलाइन में प्रतिनिधित्व किए गए सभी रिसोर्सेज़ बनाता है। |
| RenderParameters | रेंडर टार्गेट के पैरामीटर्स का वर्णन करें |
| RenderResource | सभी रेंडर रिसोर्सेज़ की एब्स्ट्रैक्ट क्लास। सभी रेंडर रिसोर्सेज़ को रेंडरर रिलीज़ होने पर डिस्पोज़ कर दिया जाएगा। |
| RenderState | पाइपलाइन बनाने के लिए रेंडर स्टेट। रेंडर स्टेट में किए गए बदलाव बनाए गए पाइपलाइन इंस्टेंस को प्रभावित नहीं करेंगे। |
| Renderer | रेंडरर के बारे में कॉन्टेक्स्ट। |
| RendererException | |
| RendererVariableManager | यह क्लास रेंडरिंग में उपयोग होने वाले वेरिएबल्स को मैनेज करती है। |
| RevolvedAreaSolid | यह वर्ग प्रोफ़ाइल द्वारा प्रदान किए गए क्रॉस‑सेक्शन को धुरी के चारों ओर घुमाकर एक ठोस मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है। |
| RvmFormat | RVM फ़ॉर्मेट |
| RvmLoadOptions | AVEVA Plant Design Management System के RVM फ़ाइल के लिए लोड विकल्प। |
| RvmSaveOptions | Aveva PDMS RVM फ़ाइल के लिए सहेजने के विकल्प। |
| SPIRVSource | SPIR-V फ़ॉर्मेट में संकलित शेडर। |
| SaveOptions | विभिन्न प्रकारों के लिए फ़ाइल सहेजने में विकल्प कॉन्फ़िगर करने हेतु बेस क्लास। |
| Scene | |
| SceneObject | सीन के भीतर संग्रहीत किए जाने वाले ऑब्जेक्ट्स की रूट क्लास। |
| ShaderException | शेडर संबंधित अपवाद। |
| ShaderMaterial | एक शेडर मैटेरियल बाहरी रेंडरिंग इंजन या शेडर भाषा द्वारा सामग्री का वर्णन करने की अनुमति देता है। |
| ShaderProgram | शेडर प्रोग्राम। |
| ShaderSet | प्रत्येक प्रकार की सामग्री के लिए शेडर प्रोग्राम। |
| ShaderSource | शेडर का स्रोत कोड। |
| ShaderStage | शेडर स्टेज। |
| ShaderTechnique | एक शेडर तकनीक एक ठोस रेंडरिंग कार्यान्वयन का प्रतिनिधित्व करती है। |
| ShaderVariable | शेडर वैरिएबल। |
| Shape | आकार नियंत्रण बिंदुओं के सेट पर विरूपण का वर्णन करता है, जो Maya में क्लस्टर डिफॉर्मर के समान है। |
| Skeleton | यह Skeleton मुख्यतः CAD सॉफ़्टवेयर द्वारा डिज़ाइनर को कंकाल संरचना के रूपांतरण को नियंत्रित करने में मदद करने के लिए उपयोग किया जाता है, यह आमतौर पर CAD सॉफ़्टवेयर के बाहर बेकार होता है। |
| SkinDeformer | एक स्किन डिफॉर्मर कई हड्डियों को कार्य करने के लिए रखता है, प्रत्येक हड्डी नियंत्रण बिंदु के वज़न द्वारा ज्यामिति के एक भाग को मिश्रित करती है। |
| Sphere | पैरामीटरयुक्त गोला। |
| StencilState | प्रति फेस स्टेंसिल स्थितियां। |
| StlLoadOptions | STL के लिए लोड विकल्प। |
| StlSaveOptions | STL के लिए सहेजने के विकल्प। |
| Stream | 12/14/2016 को lexchou द्वारा बनाया गया। |
| Structs | स्ट्रक्ट एरे की बेस क्लास। |
| StructuralMetadata | यह क्लास EXT\_structural\_metadata के लिए समर्थन प्रदान करती है, जो केवल glTF में उपयोग होता है। |
| StructuralMetadata.ClassType | मेटाडेटा में वर्ग परिभाषा |
| StructuralMetadata.EnumType | एनम प्रकार की परिभाषा |
| StructuralMetadata.EnumValue | एनम प्रकार के मान की परिभाषा। |
| StructuralMetadata.Property | मेटा डेटा की कक्षाओं में प्रॉपर्टी परिभाषा |
| StructuralMetadata.PropertyTable | प्रॉपर्टी तालिका। |
| SweptAreaSolid | एक SweptAreaSolid प्रोफ़ाइल को डायरेक्ट्रिक्स के साथ स्वेप करके ज्यामिति बनाता है। |
| TShape | पैरामीटरों द्वारा परिभाषित IFC संगत T-आकार। |
| Text | टेक्स्ट प्रोफ़ाइल, यह प्रोफ़ाइल फ़ॉन्ट और टेक्स्ट का उपयोग करके रूपरेखाएँ वर्णित करती है। |
| Texture | यह क्लास बाहरी फ़ाइल से टेक्सचर को परिभाषित करती है। |
| TextureBase | सभी ठोस टेक्सचर के लिए बेस क्लास। |
| TextureCodec | टेक्सचर के लिए एन्कोडर और डिकोडर प्रबंधित करने वाली क्लास। |
| TextureData | यह क्लास टेक्सचर के कच्चे डेटा और फ़ॉर्मेट परिभाषा को समाहित करती है। |
| TextureSlot | Material में टेक्सचर स्लॉट, सामग्री इंस्टेंस के माध्यम से गिनती किया जा सकता है। |
| Torus | पैरामीटरयुक्त टॉरस। |
| Transform | एक ट्रांसफ़ॉर्म में ऐसी जानकारी होती है जो वस्तु के अनुवाद/स्केल/रोटेशन या ट्रांसफ़ॉर्म मैट्रिक्स तक न्यूनतम लागत पर पहुँच प्रदान करती है। यह स्थानीय ट्रांसफ़ॉर्म द्वारा उपयोग किया जाता है। |
| TransformBuilder | TransformBuilder का उपयोग ट्रांसफ़ॉर्मेशन की श्रृंखला द्वारा ट्रांसफ़ॉर्म मैट्रिक्स बनाने के लिए किया जाता है। |
| TransformedCurve | एक TransformedCurve ट्रांसफ़ॉर्मेशन मैट्रिक्स का उपयोग करके वक्र को स्थान देता है। |
| TrapeziumShape | पैरामीटरों द्वारा परिभाषित IFC संगत ट्रैपेज़ियम आकार। |
| TriMesh | एक TriMesh में कच्चा डेटा होता है जिसे GPU सीधे उपयोग कर सकता है। |
| TrialException | जब कोई लाइसेंस लागू नहीं होता है तो यह Scene.Open/Scene.Save में उठाया जाता है। |
| TrimmedCurve | एक सीमित वक्र जो दोनों सिरों पर बेसिस वक्र को ट्रिम करता है। |
| U3dLoadOptions | यूनिवर्सल 3D के लिए लोड विकल्प |
| U3dSaveOptions | यूनिवर्सल 3D के लिए सहेजने के विकल्प |
| UShape | पैरामीटरों द्वारा परिभाषित IFC संगत U-आकार। |
| UsdSaveOptions | USD/USDZ फ़ॉर्मैट्स के लिए सहेजने के विकल्प। |
| Vector2 | दो घटकों वाला एक वेक्टर। |
| Vector3 | तीन घटकों वाला एक वेक्टर। |
| Vector4 | चार घटकों वाला एक वेक्टर। |
| Version | lexchou द्वारा 4/17/2017 को बनाया गया। |
| Vertex | वर्टेक्स संदर्भ, जिसका उपयोग TriMesh में कच्चे वर्टेक्स तक पहुँचने के लिए किया जाता है। |
| VertexDeclaration | कस्टम परिभाषित वर्टेक्स की संरचना की घोषणा |
| VertexElement | वर्टेक्स तत्वों की बेस क्लास। |
| VertexElementBinormal | निर्दिष्ट घटकों के लिए बिनॉर्मल वेक्टर को परिभाषित करता है। |
| VertexElementDoublesTemplate | कंक्रीट VertexElement कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए एक हेल्पर क्लास। |
| VertexElementEdgeCrease | निर्दिष्ट घटकों के लिए एज क्रीज़ को परिभाषित करता है |
| VertexElementHole | निर्दिष्ट बहुभुज छेद है या नहीं, इसे परिभाषित करता है |
| VertexElementIntsTemplate | कंक्रीट VertexElement कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए एक हेल्पर क्लास। |
| VertexElementMaterial | निर्दिष्ट घटकों के लिए मैटेरियल इंडेक्स को परिभाषित करता है। |
| VertexElementNormal | निर्दिष्ट घटकों के लिए सामान्य वेक्टर को परिभाषित करता है। |
| VertexElementPolygonGroup | निर्दिष्ट घटकों के लिए बहुभुज समूह को परिभाषित करता है ताकि संबंधित बहुभुजों को एक साथ समूहित किया जा सके। |
| VertexElementSmoothingGroup | स्मूदिंग ग्रुप एक बहुभुज मेष में बहुभुजों का समूह है जो एक स्मूथ सतह बनता हुआ दिखना चाहिए। |
| VertexElementSpecular | निर्दिष्ट घटकों के लिए स्पेक्यूलर रंग को परिभाषित करता है। |
| VertexElementTangent | निर्दिष्ट घटकों के लिए टैन्जेंट वेक्टर को परिभाषित करता है। |
| VertexElementTemplate | कंक्रीट VertexElement कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए एक हेल्पर क्लास। |
| VertexElementUV | निर्दिष्ट घटकों के लिए यूवी निर्देशांक को परिभाषित करता है। |
| VertexElementUserData | निर्दिष्ट घटकों के लिए कस्टम उपयोगकर्ता डेटा को परिभाषित करता है। |
| VertexElementVector4 | कंक्रीट VertexElement कार्यान्वयन को परिभाषित करने के लिए एक हेल्पर क्लास। |
| VertexElementVertexColor | निर्दिष्ट घटकों के लिए वर्टेक्स रंग को परिभाषित करता है |
| VertexElementVertexCrease | निर्दिष्ट घटकों के लिए वर्टेक्स क्रीज़ को परिभाषित करता है |
| VertexElementVisibility | निर्दिष्ट घटकों दृश्यमान हैं या नहीं, इसे परिभाषित करता है |
| VertexElementWeight | निर्दिष्ट घटकों के लिए ब्लेंड वेट को परिभाषित करता है। |
| VertexField | वर्टेक्स के फ़ील्ड मेमोरी लेआउट का विवरण। |
| VertexFieldDataType | वर्टेक्स फ़ील्ड का डेटा प्रकार |
| Viewport | एक IRenderTarget में दृश्य को रेंडर करने के लिए कम से कम एक व्यूपोर्ट शामिल होता है। |
| Watermark | एक मेष में/से ब्लाइंड वॉटरमार्क को एन्कोड/डिकोड करने के लिए उपयोगिता। |
| WeightedMode | वेटेड मोड। |
| WindowHandle | विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म के लिए संलग्न विंडो हैंडल। |
| XLoadOptions | DirectX X फ़ाइलों के लिए लोड विकल्प। |
| ZShape | पैरामीटर द्वारा परिभाषित IFC संगत Z-आकार प्रोफ़ाइल। |