EntityRenderer
Inheritance: java.lang.Object
public class EntityRenderer
विभिन्न प्रकार की इकाइयों के लिए रेंडरिंग लागू करने हेतु इसे सबक्लास करें।
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| EntityRenderer(String key, byte features) | EntityRenderer का कंस्ट्रक्टर |
| EntityRenderer(String key) | EntityRenderer का कंस्ट्रक्टर |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| dispose() | एंटिटी रेंडरर को नष्ट किया जा रहा है, साझा संसाधनों को रिलीज़ करें। |
| equals(Object arg0) | |
| frameBegin(Renderer renderer, IRenderQueue renderQueue) | फ़्रेम रेंडरिंग शुरू करें |
| frameEnd(Renderer renderer, IRenderQueue renderQueue) | फ़्रेम रेंडरिंग समाप्त करता है |
| getClass() | |
| hashCode() | |
| initialize(Renderer renderer) | एंटिटी रेंडरर को इनिशियलाइज़ करें |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| prepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, Entity entity) | निर्दिष्ट नोड/एंटिटी जोड़ी के लिए रेंडरिंग कमांड तैयार करें। |
| renderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node, Object renderableResource, int subEntity) | प्रत्येक रेंडर टास्क जो IRenderQueue में पुश किया जाता है, उसके पास एक संबंधित RenderEntity कॉल होगा जो ठोस रेंडरिंग कार्य को निष्पादित करेगा। |
| resetSceneCache() | दृश्य बदल गया है या हटाया गया है, इस में सीन-स्तर के रेंडर संसाधनों को नष्ट करने की आवश्यकता है। |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
EntityRenderer(String key, byte features)
public EntityRenderer(String key, byte features)
EntityRenderer का कंस्ट्रक्टर
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| कुंजी | java.lang.String | एंटिटी रेंडरर की कुंजी |
| विशेषताएँ | बाइट | एंटिटी रेंडरर की अतिरिक्त विशेषताएँ |
EntityRenderer(String key)
public EntityRenderer(String key)
EntityRenderer का कंस्ट्रक्टर
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| कुंजी | java.lang.String | एंटिटी रेंडरर की कुंजी |
dispose()
public void dispose()
एंटिटी रेंडरर को नष्ट किया जा रहा है, साझा संसाधनों को रिलीज़ करें।
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
frameBegin(Renderer renderer, IRenderQueue renderQueue)
public void frameBegin(Renderer renderer, IRenderQueue renderQueue)
फ़्रेम रेंडरिंग शुरू करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| renderer | Renderer | वर्तमान रेंडरर |
| renderQueue | IRenderQueue | रेंडर कतार |
frameEnd(Renderer renderer, IRenderQueue renderQueue)
public void frameEnd(Renderer renderer, IRenderQueue renderQueue)
फ़्रेम रेंडरिंग समाप्त करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| renderer | Renderer | वर्तमान रेंडरर |
| renderQueue | IRenderQueue | रेंडर कतार |
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
initialize(Renderer renderer)
public void initialize(Renderer renderer)
एंटिटी रेंडरर को इनिशियलाइज़ करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| renderer | Renderer |
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
prepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, Entity entity)
public void prepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, Entity entity)
निर्दिष्ट नोड/एंटिटी जोड़ी के लिए रेंडरिंग कमांड तैयार करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| renderer | Renderer | वर्तमान रेंडरर इंस्टेंस |
| queue | IRenderQueue | रेंडर कार्यों को प्रबंधित करने के लिए उपयोग की जाने वाली रेंडर कतार |
| node | Node | वर्तमान नोड |
| entity | Entity | वह एंटिटी जिसे रेंडर किया जाना है |
renderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node, Object renderableResource, int subEntity)
public void renderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node, Object renderableResource, int subEntity)
प्रत्येक रेंडर टास्क जो IRenderQueue में पुश किया जाता है, उसके पास एक संबंधित RenderEntity कॉल होगा जो ठोस रेंडरिंग कार्य को निष्पादित करेगा।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| renderer | Renderer | रेंडरर |
| commandList | ICommandList | रेंडरिंग कमांड्स को रिकॉर्ड करने के लिए उपयोग किया गया कमांडलिस्ट |
| node | Node | वही नोड जो रेंडर की जाने वाली एंटिटी की PrepareRenderQueue को पास किया गया |
| renderableResource | java.lang.Object | कस्टम ऑब्जेक्ट जो PrepareRenderQueue के दौरान IRenderQueue को पास किया गया |
| subEntity | int | सब एंटिटी का इंडेक्स जो IRenderQueue को पास किया गया |
resetSceneCache()
public void resetSceneCache()
दृश्य बदल गया है या हटाया गया है, इस में सीन-स्तर के रेंडर संसाधनों को नष्ट करने की आवश्यकता है।
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |