FbxSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class FbxSaveOptions extends SaveOptions
Fbx फ़ाइल के लिए सहेजने विकल्प।
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileFormat format) | एक FbxSaveOptions को आरंभ करता है |
| FbxSaveOptions(FileContentType contentType) | नवीनतम समर्थित संस्करण का उपयोग करके एक FbxSaveOptions प्रारंभ करें। |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | जाँचता है कि क्या टेक्सचर को अंतिम आउटपुट फ़ाइल में एम्बेड किया जाए। |
| getEnableCompression() | FBX फ़ाइल में बड़े बाइनरी डेटा का संपीड़न (उदाहरण के लिए |
| getEncoding() | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। |
| getExportLegacyMaterialProperties() | जाँचता है कि क्या लेगेसी मैटेरियल प्रॉपर्टीज़ निर्यात की जाएँ, जो बैक कॉम्पैटिबिलिटी के लिए उपयोग होती हैं। |
| getExportTextures() | दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
| getFileFormat() | वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है। |
| getFileName() | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| getFileSystem() | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| getFileSystemFactory() | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। |
| getFoldRepeatedCurveData() | जाँचता है कि क्या अंतिम डेटा की रेफ़रेंस काउंट बढ़ाकर दोहराए गए कर्व डेटा को पुन: उपयोग किया जाए। |
| getGenerateVertexElementMaterial() | जाँचता है कि क्या संलग्न नोड में मैटेरियल्स होने पर ज्योमेट्रीज़ के लिए हमेशा एक VertexElementMaterial उत्पन्न किया जाए। |
| getLookupPaths() | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| getReusePrimitiveMesh() | एक ही पैरामीटर वाले प्रिमिटिव्स के लिए मेष को पुन: उपयोग करें, इससे FBX आउटपुट का आकार काफी कम हो जाएगा जब दृश्य बड़े सेट के प्रिमिटिव आकारों (जैसे CAD फ़ाइलों से आयातित) से निर्मित हो। |
| getVideoForTexture() | जाँचता है कि क्या FBX के रूप में निर्यात करते समय एक Texture के लिए वीडियो इंस्टेंस उत्पन्न किया जाए। |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEmbedTextures(boolean value) | सेट करता है कि टेक्सचर को अंतिम आउटपुट फ़ाइल में एम्बेड किया जाए या नहीं। |
| setEnableCompression(boolean value) | FBX फ़ाइल में बड़े बाइनरी डेटा का संपीड़न (उदाहरण के लिए |
| setEncoding(Charset value) | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। |
| setExportLegacyMaterialProperties(boolean value) | सेट करता है कि लेगेसी मैटेरियल प्रॉपर्टीज़ निर्यात की जाएँ, जो बैक कॉम्पैटिबिलिटी के लिए उपयोग होती हैं। |
| setExportTextures(boolean value) | दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
| setFileName(String value) | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| setFileSystem(FileSystem value) | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। |
| setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) | सेट करता है कि अंतिम डेटा की रेफ़रेंस काउंट बढ़ाकर दोहराए गए कर्व डेटा को पुन: उपयोग किया जाए। |
| setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) | सेट करता है कि संलग्न नोड में मैटेरियल्स होने पर ज्योमेट्रीज़ के लिए हमेशा एक VertexElementMaterial उत्पन्न किया जाए। |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| setReusePrimitiveMesh(boolean value) | एक ही पैरामीटर वाले प्रिमिटिव्स के लिए मेष को पुन: उपयोग करें, इससे FBX आउटपुट का आकार काफी कम हो जाएगा जब दृश्य बड़े सेट के प्रिमिटिव आकारों (जैसे CAD फ़ाइलों से आयातित) से निर्मित हो। |
| setVideoForTexture(boolean value) | सेट करता है कि FBX के रूप में निर्यात करते समय एक Texture के लिए वीडियो इंस्टेंस उत्पन्न किया जाए। |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
FbxSaveOptions(FileFormat format)
public FbxSaveOptions(FileFormat format)
एक FbxSaveOptions को आरंभ करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| format | FileFormat | getFileFormat का इंस्टेंस, यह एक वैध FBX फ़ॉर्मेट होना चाहिए। |
FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
public FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
नवीनतम समर्थित संस्करण का उपयोग करके एक FbxSaveOptions प्रारंभ करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | बाइनरी या ASCII |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
जाँचता है कि क्या टेक्सचर को अंतिम आउटपुट फ़ाइल में एम्बेड किया जाए। FBX एक्सपोर्टर IOConfig.getFileSystem से टेक्सचर का कच्चा डेटा खोजने की कोशिश करेगा, और फ़ाइल को अंतिम FBX फ़ाइल में एम्बेड करेगा। डिफ़ॉल्ट मान false है।
Returns: boolean - यह कि टेक्सचर को अंतिम आउटपुट फ़ाइल में एम्बेड किया जाए या नहीं। FBX एक्सपोर्टर IOConfig.getFileSystem से टेक्सचर का कच्चा डेटा खोजने की कोशिश करेगा, और फ़ाइल को अंतिम FBX फ़ाइल में एम्बेड करेगा। डिफ़ॉल्ट मान false है।
getEnableCompression()
public boolean getEnableCompression()
FBX फ़ाइल में बड़े बाइनरी डेटा (जैसे एनीमेशन डेटा, कंट्रोल पॉइंट्स, वर्टेक्स एलिमेंट डेटा, इंडेक्स) का संपीड़न, डिफ़ॉल्ट मान true है।
Returns: boolean - FBX फ़ाइल में बड़े बाइनरी डेटा (जैसे एनीमेशन डेटा, कंट्रोल पॉइंट्स, वर्टेक्स एलिमेंट डेटा, इंडेक्स) का संपीड़न, डिफ़ॉल्ट मान true है।
getEncoding()
public Charset getEncoding()
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
getExportLegacyMaterialProperties()
public boolean getExportLegacyMaterialProperties()
जाँचता है कि क्या लेगेसी मैटेरियल प्रॉपर्टीज़ निर्यात की जाएँ, जो बैक कॉम्पैटिबिलिटी के लिए उपयोग होती हैं। यह विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय है।
Returns: boolean - यह कि लेगेसी मैटेरियल प्रॉपर्टीज़ निर्यात की जाएँ, जो बैक कॉम्पैटिबिलिटी के लिए उपयोग होती हैं। यह विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय है।
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
Returns: boolean - दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFoldRepeatedCurveData()
public Boolean getFoldRepeatedCurveData()
जाँचता है कि क्या अंतिम डेटा की रेफ़रेंस काउंट बढ़ाकर दोहराए गए कर्व डेटा को पुन: उपयोग किया जाए।
Returns: java.lang.Boolean - यह कि अंतिम डेटा की रेफ़रेंस काउंट बढ़ाकर दोहराए गए कर्व डेटा को पुन: उपयोग किया जाए।
getGenerateVertexElementMaterial()
public boolean getGenerateVertexElementMaterial()
जाँचता है कि क्या संलग्न नोड में मैटेरियल्स होने पर ज्योमेट्रीज़ के लिए हमेशा एक VertexElementMaterial उत्पन्न किया जाए। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है।
Returns: boolean - यह कि संलग्न नोड में मैटेरियल्स होने पर ज्योमेट्रीज़ के लिए हमेशा एक VertexElementMaterial उत्पन्न किया जाए। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है।
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getReusePrimitiveMesh()
public boolean getReusePrimitiveMesh()
एक ही पैरामीटर वाले प्रिमिटिव्स के लिए मेष को पुन: उपयोग करें, इससे FBX आउटपुट का आकार काफी कम हो जाएगा जब दृश्य बड़े सेट के प्रिमिटिव आकारों (जैसे CAD फ़ाइलों से आयातित) से निर्मित हो। डिफ़ॉल्ट मान false है।
Returns: boolean - समान पैरामीटर वाले प्रिमिटिव्स के लिए मेष को पुन: उपयोग करें, इससे FBX आउटपुट का आकार काफी कम हो जाएगा जब दृश्य बड़े सेट के प्रिमिटिव आकारों (जैसे CAD फ़ाइलों से आयातित) द्वारा निर्मित हो। डिफ़ॉल्ट मान false है
getVideoForTexture()
public boolean getVideoForTexture()
जाँचता है कि क्या FBX के रूप में निर्यात करते समय एक Texture के लिए वीडियो इंस्टेंस उत्पन्न किया जाए।
Returns: boolean - जब FBX के रूप में निर्यात किया जाए तो Texture के लिए Video इंस्टेंस उत्पन्न किया जाए या नहीं।
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
निर्धारित करता है कि टेक्सचर को अंतिम आउटपुट फ़ाइल में एम्बेड किया जाए या नहीं। FBX एक्सपोर्टर टेक्सचर के कच्चे डेटा को IOConfig.getFileSystem से खोजने की कोशिश करेगा, और फ़ाइल को अंतिम FBX फ़ाइल में एम्बेड करेगा। डिफ़ॉल्ट मान false है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setEnableCompression(boolean value)
public void setEnableCompression(boolean value)
FBX फ़ाइल में बड़े बाइनरी डेटा (जैसे एनीमेशन डेटा, कंट्रोल पॉइंट्स, वर्टेक्स एलिमेंट डेटा, इंडेक्स) का संपीड़न, डिफ़ॉल्ट मान true है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.nio.charset.Charset | नया मान |
setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
public void setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
निर्धारित करता है कि लेगेसी मैटेरियल प्रॉपर्टीज़ निर्यात की जाएँ या नहीं, जो बैक कम्पैटिबिलिटी के लिए उपयोगी हैं। यह विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) {#setFoldRepeatedCurveData-java.lang.Boolean-}
public void setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)
सेट करता है कि अंतिम डेटा की रेफ़रेंस काउंट बढ़ाकर दोहराए गए कर्व डेटा को पुन: उपयोग किया जाए।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | java.lang.Boolean | नया मान |
### setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) {#setGenerateVertexElementMaterial-boolean-}
public void setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)
निर्धारित करता है कि यदि जुड़े नोड में मैटेरियल्स हों तो ज्योमेट्रीज़ के लिए हमेशा एक [VertexElementMaterial](../../com.aspose.threed/vertexelementmaterial) उत्पन्न किया जाए या नहीं। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setReusePrimitiveMesh(boolean value) {#setReusePrimitiveMesh-boolean-}
public void setReusePrimitiveMesh(boolean value)
एक ही पैरामीटर वाले प्रिमिटिव्स के लिए मेष को पुन: उपयोग करें, इससे FBX आउटपुट का आकार काफी कम हो जाएगा जब दृश्य बड़े सेट के प्रिमिटिव आकारों (जैसे CAD फ़ाइलों से आयातित) से निर्मित हो। डिफ़ॉल्ट मान false है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### setVideoForTexture(boolean value) {#setVideoForTexture-boolean-}
public void setVideoForTexture(boolean value)
सेट करता है कि FBX के रूप में निर्यात करते समय एक [Texture](../../com.aspose.threed/texture) के लिए वीडियो इंस्टेंस उत्पन्न किया जाए।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |