GLSLSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
GLSL में शेडर्स का स्रोत कोड
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| GLSLSource() |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | GLSL स्रोत कोड में #include के लिए वर्चुअल फ़ाइल परिभाषित करें |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | कम्प्यूट शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है। |
| getFragmentShader() | फ़्रैगमेंट शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है। |
| getGeometryShader() | जियोमेट्री शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है। |
| getVertexShader() | वर्टेक्स शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है। |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | कम्प्यूट शेडर का सोर्स कोड सेट करता है। |
| setFragmentShader(String value) | फ़्रैगमेंट शेडर का सोर्स कोड सेट करता है। |
| setGeometryShader(String value) | जियोमेट्री शेडर का सोर्स कोड सेट करता है। |
| setVertexShader(String value) | वर्टेक्स शेडर का सोर्स कोड सेट करता है। |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
GLSL स्रोत कोड में #include के लिए वर्चुअल फ़ाइल परिभाषित करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | वर्चुअल फ़ाइल का फ़ाइल नाम |
| सामग्री | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
कम्प्यूट शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - कंप्यूट शेडर का स्रोत कोड।
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
फ़्रैगमेंट शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - फ्रैगमेंट शेडर का स्रोत कोड।
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
जियोमेट्री शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - जियोमेट्री शेडर का स्रोत कोड।
getVertexShader()
public String getVertexShader()
वर्टेक्स शेडर का सोर्स कोड प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - वर्टेक्स शेडर का स्रोत कोड
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
कम्प्यूट शेडर का सोर्स कोड सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
फ़्रैगमेंट शेडर का सोर्स कोड सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
जियोमेट्री शेडर का सोर्स कोड सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
वर्टेक्स शेडर का सोर्स कोड सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |