LambertMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class LambertMaterial extends Material
लैम्बर्ट शेडिंग मॉडल के लिए सामग्री
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| LambertMaterial() | LambertMaterial वर्ग का नया उदाहरण प्रारंभ करता है। |
| LambertMaterial(String name) | LambertMaterial वर्ग का नया उदाहरण प्रारंभ करता है। |
फ़ील्ड्स
| फ़ील्ड | विवरण |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | setTexture में उपयोग किया जाता है एक पर्यावरणीय टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_DIFFUSE | setTexture में उपयोग किया जाता है एक डिफ्यूज़ टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_EMISSIVE | setTexture में उपयोग किया जाता है एक उत्सर्जक टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_NORMAL | setTexture में उपयोग किया जाता है एक सामान्य टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_SPECULAR | setTexture में उपयोग किया जाता है एक स्पेक्युलर टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | प्रॉपर्टी को खोजता है। |
| getAmbientColor() | पर्यावरणीय रंग प्राप्त करता है |
| getClass() | |
| getDiffuseColor() | डिफ्यूज़ रंग प्राप्त करता है |
| getEmissiveColor() | उत्सर्जक रंग प्राप्त करता है |
| getName() | नाम प्राप्त करता है। |
| getProperties() | सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है। |
| getProperty(String property) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
| getTexture(String slotName) | निर्दिष्ट स्लॉट से टेक्सचर प्राप्त करता है, यह सामग्री की प्रॉपर्टी नाम या शेडर के पैरामीटर नाम हो सकता है। |
| getTransparency() | पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है। |
| getTransparentColor() | पारदर्शी रंग प्राप्त करता है। |
| hashCode() | |
| iterator() | आंतरिक टेक्सचर स्लॉट्स को सूचीबद्ध करने के लिए एन्यूमरेटर प्राप्त करता है। |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है। |
| removeProperty(String property) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ |
| setAmbientColor(Vector3 value) | पर्यावरणीय रंग सेट करता है |
| setDiffuseColor(Vector3 value) | डिफ्यूज़ रंग सेट करता है |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | उत्सर्जक रंग सेट करता है |
| setName(String value) | नाम सेट करता है। |
| setProperty(String property, Object value) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है |
| setTransparency(double value) | पारदर्शिता कारक सेट करता है। |
| setTransparentColor(Vector3 value) | पारदर्शी रंग सेट करता है। |
| toString() | ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
LambertMaterial()
public LambertMaterial()
LambertMaterial वर्ग का नया उदाहरण प्रारंभ करता है।
LambertMaterial(String name)
public LambertMaterial(String name)
LambertMaterial वर्ग का नया उदाहरण प्रारंभ करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| नाम | java.lang.String | नाम |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
setTexture में उपयोग किया जाता है एक पर्यावरणीय टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
setTexture में उपयोग किया जाता है एक डिफ्यूज़ टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
setTexture में उपयोग किया जाता है एक उत्सर्जक टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
setTexture में उपयोग किया जाता है एक सामान्य टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
setTexture में उपयोग किया जाता है एक स्पेक्युलर टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनामिक प्रॉपर्टी (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेटिव प्रॉपर्टी (नाम द्वारा पहचानी गई) हो सकती है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम। |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
पर्यावरणीय रंग प्राप्त करता है
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
डिफ्यूज़ रंग प्राप्त करता है
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
उत्सर्जक रंग प्राप्त करता है
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
नाम प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - नाम।
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
Returns: java.lang.Object - मिली हुई प्रॉपर्टी का मान
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
निर्दिष्ट स्लॉट से टेक्सचर प्राप्त करता है, यह सामग्री की प्रॉपर्टी नाम या शेडर के पैरामीटर नाम हो सकता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | स्लॉट नाम। |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
Returns: double - पारदर्शिता कारक। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
पारदर्शी रंग प्राप्त करता है।
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
आंतरिक टेक्सचर स्लॉट्स को सूचीबद्ध करने के लिए एन्यूमरेटर प्राप्त करता है।
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | Property | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
पर्यावरणीय रंग सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
डिफ्यूज़ रंग सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
उत्सर्जक रंग सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
नाम सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | java.lang.String | नया मान |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
| मान | java.lang.Object | प्रॉपर्टी का मान |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | स्लॉट नाम। |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | टेक्सचर। **Example:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
पारदर्शिता कारक सेट करता है। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | double | नया मान |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
पारदर्शी रंग सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | नया मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है
**Returns:**
java.lang.String - ऑब्जेक्ट स्ट्रिंग
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |