Light
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Frustum
public class Light extends Frustum
रोशनी दृश्य को प्रकाशित करती है।
लाइट के कुल एटेन्यूएशन की गणना करने का सूत्र है: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| Light() | नए Light क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है। |
| Light(String name) | नए Light क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है। |
| Light(String name, LightType type) | नए Light क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है। |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | प्रॉपर्टी को खोजता है। |
| getAspect() | Frustum का आस्पेक्ट रेशियो प्राप्त करता है |
| getBoundingBox() | वर्तमान एंटिटी का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कॉर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है। |
| getCastLight() | जाँचता है कि वर्तमान Light इंस्टेंस अन्य ऑब्जेक्ट्स को प्रकाशित कर सकता है या नहीं। |
| getCastShadows() | जाँचता है कि Light अन्य ऑब्जेक्ट्स पर शैडो डाल सकता है या नहीं। |
| getClass() | |
| getColor() | Light का रंग प्राप्त करता है |
| getConstantAttenuation() | Light के कुल एटेन्यूएशन की गणना के लिए कॉन्स्टेंट एटेन्यूएशन प्राप्त करता है |
| getDirection() | कैमरा जिस दिशा में देख रहा है, वह दिशा प्राप्त करता है। |
| getEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत एंटिटी रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
| getExcluded() | निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में प्राप्त करता है। |
| getFalloff() | फ़ॉलऑफ़ कोन एंगल (डिग्री में) प्राप्त करता है। |
| getFarPlane() | Frustum की फार प्लेन दूरी प्राप्त करता है। |
| getHotSpot() | हॉट स्पॉट कोन कोण (डिग्री में) प्राप्त करता है। |
| getIntensity() | लाइट की तीव्रता प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 100 है। |
| getLightType() | लाइट का प्रकार प्राप्त करता है। |
| getLinearAttenuation() | लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए रैखिक क्षीणन प्राप्त करता है। |
| getLookAt() | कैमरा जिस रुचिकर स्थिति की ओर देख रहा है, उसे प्राप्त करता है। |
| getName() | नाम प्राप्त करता है। |
| getNearPlane() | फ्रस्टम के निकट प्लेन की दूरी प्राप्त करता है। |
| getOrthoHeight() | ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन में फ्रस्टम की ऊँचाई प्राप्त करता है। |
| getParentNode() | पहला पैरेंट नोड प्राप्त करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| getParentNodes() | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी जियोमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जुड़ी हो सकती है |
| getProperties() | सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है। |
| getProperty(String property) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
| getQuadraticAttenuation() | लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए द्विघातीय क्षीणन प्राप्त करता है। |
| getRotationMode() | फ्रस्टम की अभिविन्यास मोड प्राप्त करता है। यह प्रॉपर्टी केवल तब काम करती है जब getTarget null हो। |
| getScene() | उस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है |
| getShadowColor() | छाया का रंग प्राप्त करता है। |
| getTarget() | कैमरा जिस लक्ष्य की ओर देख रहा है, उसे प्राप्त करता है। |
| getUp() | कैमरा की ऊपर की दिशा प्राप्त करता है। |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है। |
| removeProperty(String property) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ |
| setAspect(double value) | फ्रस्टम का आस्पेक्ट रेशियो सेट करता है। |
| setCastLight(boolean value) | निर्धारित करता है कि वर्तमान लाइट इंस्टेंस अन्य वस्तुओं को प्रकाशित कर सकता है या नहीं। |
| setCastShadows(boolean value) | निर्धारित करता है कि लाइट अन्य वस्तुओं पर छाया डाल सकता है या नहीं। |
| setColor(Vector3 value) | लाइट का रंग सेट करता है। |
| setConstantAttenuation(double value) | लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए स्थिर क्षीणन सेट करता है। |
| setDirection(Vector3 value) | कैमरा जिस दिशा की ओर देख रहा है, उसे सेट करता है। |
| setExcluded(boolean value) | निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में सेट करता है। |
| setFalloff(double value) | फ़ॉलऑफ़ कोन कोण (डिग्री में) सेट करता है। |
| setFarPlane(double value) | फ्रस्टम के दूरस्थ प्लेन की दूरी सेट करता है। |
| setHotSpot(double value) | हॉट स्पॉट कोन कोण (डिग्री में) सेट करता है। |
| setIntensity(double value) | लाइट की तीव्रता सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 100 है। |
| setLightType(LightType value) | लाइट का प्रकार सेट करता है। |
| setLinearAttenuation(double value) | लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए रैखिक क्षीणन सेट करता है। |
| setLookAt(Vector3 value) | कैमरा जिस रुचिकर स्थिति की ओर देख रहा है, उसे सेट करता है। |
| setName(String value) | नाम सेट करता है। |
| setNearPlane(double value) | फ़्रस्टम की निकटतम प्लेन दूरी सेट करता है। |
| setOrthoHeight(double value) | ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन में फ़्रस्टम के लिए ऊँचाई सेट करता है। |
| setParentNode(Node value) | पहला पैरेंट नोड सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| setProperty(String property, Object value) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है |
| setQuadraticAttenuation(double value) | लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए क्वाड्रेटिक अटेनुएशन सेट करता है। |
| setRotationMode(RotationMode value) | फ़्रस्टम की ओरिएंटेशन मोड सेट करता है। यह प्रॉपर्टी केवल तब काम करती है जब getTarget null हो। |
| setShadowColor(Vector3 value) | छाया का रंग सेट करता है। |
| setTarget(Node value) | कैमरा जिस लक्ष्य की ओर देख रहा है उसे सेट करता है। |
| setUp(Vector3 value) | कैमरा की ऊपर की दिशा सेट करता है। |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Light()
public Light()
नए Light क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है।
Light(String name)
public Light(String name)
नए Light क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| नाम | java.lang.String | नाम |
Light(String name, LightType type)
public Light(String name, LightType type)
नए Light क्लास का एक नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| नाम | java.lang.String | नाम |
| type | LightType | नयी लाइट का प्रकार |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनामिक प्रॉपर्टी (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेटिव प्रॉपर्टी (नाम द्वारा पहचानी गई) हो सकती है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम। |
Returns: Property - The property.
getAspect()
public double getAspect()
Frustum का आस्पेक्ट रेशियो प्राप्त करता है
Returns: double - फ़्रस्टम का आस्पेक्ट रेशियो
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
वर्तमान एंटिटी का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कॉर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है।
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastLight()
public boolean getCastLight()
जाँचता है कि वर्तमान Light इंस्टेंस अन्य ऑब्जेक्ट्स को प्रकाशित कर सकता है या नहीं।
Returns: boolean - यदि वर्तमान लाइट इंस्टेंस अन्य वस्तुओं को प्रकाशित कर सकता है।
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
जाँचता है कि Light अन्य ऑब्जेक्ट्स पर शैडो डाल सकता है या नहीं।
Returns: boolean - यदि लाइट अन्य वस्तुओं पर छाया डाल सकता है।
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColor()
public Vector3 getColor()
Light का रंग प्राप्त करता है
Returns: Vector3 - the light’s color
getConstantAttenuation()
public double getConstantAttenuation()
Light के कुल एटेन्यूएशन की गणना के लिए कॉन्स्टेंट एटेन्यूएशन प्राप्त करता है
Returns: double - लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए कॉन्स्टेंट अटेनुएशन
getDirection()
public Vector3 getDirection()
कैमरा जिस दिशा की ओर देख रहा है उसे प्राप्त करता है। इस प्रॉपर्टी में परिवर्तन getLookAt और getTarget को भी प्रभावित करेंगे।
Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
रेंडरर में पंजीकृत एंटिटी रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में प्राप्त करता है।
Returns: बूलियन - निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में।
getFalloff()
public double getFalloff()
फ़ॉलऑफ़ कोन एंगल (डिग्री में) प्राप्त करता है।
Returns: double - फॉलऑफ़ कोन एंगल (डिग्री में)।
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Frustum की फार प्लेन दूरी प्राप्त करता है।
Returns: double - फ़्रस्टम की दूरस्थ प्लेन दूरी।
getHotSpot()
public double getHotSpot()
हॉट स्पॉट कोन कोण (डिग्री में) प्राप्त करता है।
Returns: double - हॉट स्पॉट कोन एंगल (डिग्री में)।
getIntensity()
public double getIntensity()
लाइट की तीव्रता प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 100 है।
Returns: double - लाइट की तीव्रता, डिफ़ॉल्ट मान 100 है।
getLightType()
public LightType getLightType()
लाइट का प्रकार प्राप्त करता है।
Returns: LightType - the light’s type
getLinearAttenuation()
public double getLinearAttenuation()
लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए रैखिक क्षीणन प्राप्त करता है।
Returns: double - लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए लीनियर अटेनुएशन।
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
कैमरा जिस रुचिकर स्थिति की ओर देख रहा है, उसे प्राप्त करता है।
Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.
getName()
public String getName()
नाम प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - नाम।
getNearPlane()
public double getNearPlane()
फ्रस्टम के निकट प्लेन की दूरी प्राप्त करता है।
Returns: double - फ़्रस्टम की निकटतम प्लेन दूरी।
getOrthoHeight()
public double getOrthoHeight()
ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन में फ्रस्टम की ऊँचाई प्राप्त करता है।
Returns: double - ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन में फ़्रस्टम की ऊँचाई।
getParentNode()
public Node getParentNode()
पहला पैरेंट नोड प्राप्त करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी जियोमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जुड़ी हो सकती है
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - सभी पैरेंट नोड्स, एक इकाई को ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
Returns: java.lang.Object - मिली हुई प्रॉपर्टी का मान
getQuadraticAttenuation()
public double getQuadraticAttenuation()
लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए द्विघातीय क्षीणन प्राप्त करता है।
Returns: double - लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए क्वाड्रेटिक अटेनुएशन।
getRotationMode()
public RotationMode getRotationMode()
फ़्रस्टम की ओरिएंटेशन मोड प्राप्त करता है। यह प्रॉपर्टी केवल तब काम करती है जब getTarget null हो। यदि मान RotationMode.FIXED_TARGET है, तो दिशा हमेशा प्रॉपर्टी getLookAt द्वारा गणना की जाती है। अन्यथा getLookAt हमेशा getDirection द्वारा गणना की जाती है।
Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection
getScene()
public Scene getScene()
उस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getShadowColor()
public Vector3 getShadowColor()
छाया का रंग प्राप्त करता है।
Returns: Vector3 - the shadow’s color.
getTarget()
public Node getTarget()
कैमरा जिस लक्ष्य की ओर देख रहा है उसे प्राप्त करता है। यदि उपयोगकर्ता इस प्रॉपर्टी का समर्थन करता है, तो यह getLookAt प्रॉपर्टी से पहले होना चाहिए।
Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.
getUp()
public Vector3 getUp()
कैमरा की ऊपर की दिशा प्राप्त करता है।
Returns: Vector3 - the up direction of the camera
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | Property | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
setAspect(double value)
public void setAspect(double value)
फ्रस्टम का आस्पेक्ट रेशियो सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setCastLight(boolean value)
public void setCastLight(boolean value)
निर्धारित करता है कि वर्तमान लाइट इंस्टेंस अन्य वस्तुओं को प्रकाशित कर सकता है या नहीं।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
निर्धारित करता है कि लाइट अन्य वस्तुओं पर छाया डाल सकता है या नहीं।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setColor(Vector3 value)
public void setColor(Vector3 value)
लाइट का रंग सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setConstantAttenuation(double value)
public void setConstantAttenuation(double value)
लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए स्थिर क्षीणन सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
कैमरा जिस दिशा की ओर देख रहा है उसे सेट करता है। इस प्रॉपर्टी में परिवर्तन getLookAt और getTarget को भी प्रभावित करेंगे।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setFalloff(double value)
public void setFalloff(double value)
फ़ॉलऑफ़ कोन कोण (डिग्री में) सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
फ्रस्टम के दूरस्थ प्लेन की दूरी सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setHotSpot(double value)
public void setHotSpot(double value)
हॉट स्पॉट कोन कोण (डिग्री में) सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setIntensity(double value)
public void setIntensity(double value)
लाइट की तीव्रता सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 100 है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setLightType(LightType value)
public void setLightType(LightType value)
लाइट का प्रकार सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | LightType | नया मान |
setLinearAttenuation(double value)
public void setLinearAttenuation(double value)
लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए रैखिक क्षीणन सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setLookAt(Vector3 value)
public void setLookAt(Vector3 value)
कैमरा जिस रुचिकर स्थिति की ओर देख रहा है, उसे सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setName(String value)
public void setName(String value)
नाम सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setNearPlane(double value)
public void setNearPlane(double value)
फ़्रस्टम की निकटतम प्लेन दूरी सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setOrthoHeight(double value)
public void setOrthoHeight(double value)
ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन में फ़्रस्टम के लिए ऊँचाई सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
पहला पैरेंट नोड सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Node | नया मान |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
| मान | java.lang.Object | प्रॉपर्टी का मान |
setQuadraticAttenuation(double value)
public void setQuadraticAttenuation(double value)
लाइट के कुल क्षीणन की गणना के लिए क्वाड्रेटिक अटेनुएशन सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setRotationMode(RotationMode value)
public void setRotationMode(RotationMode value)
फ़्रस्टम की ओरिएंटेशन मोड सेट करता है। यह प्रॉपर्टी केवल तब काम करती है जब getTarget null हो। यदि मान RotationMode.FIXED_TARGET है, तो दिशा हमेशा प्रॉपर्टी getLookAt द्वारा गणना की जाती है। अन्यथा getLookAt हमेशा getDirection द्वारा गणना की जाती है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | RotationMode | नया मान |
setShadowColor(Vector3 value)
public void setShadowColor(Vector3 value)
छाया का रंग सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setTarget(Node value)
public void setTarget(Node value)
कैमरा जिस लक्ष्य की ओर देख रहा है, उसे सेट करता है। यदि उपयोगकर्ता इस प्रॉपर्टी का समर्थन करता है, तो यह getLookAt प्रॉपर्टी से पहले होना चाहिए।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Node | नया मान |
setUp(Vector3 value)
public void setUp(Vector3 value)
कैमरा की ऊपर की दिशा सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |