NurbsSurface

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry

All Implemented Interfaces: com.aspose.threed.IMeshConvertible

public class NurbsSurface extends Geometry implements IMeshConvertible

NurbsSurface is a surface represented by NURBS(Non-uniform rational basis spline), A NurbsSurface is defined by two NurbsDirectiongetU and getV. The w component in control point is used as control point’s weight whatever the direction’s type is a CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL or CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL

कंस्ट्रक्टर

कंस्ट्रक्टरविवरण
NurbsSurface()नए NurbsSurface वर्ग का एक नया उदाहरण आरंभ करता है।
NurbsSurface(String name)नए NurbsSurface वर्ग का एक नया उदाहरण आरंभ करता है।

विधियाँ

विधिविवरण
getDeformers2()निर्दिष्ट डिफॉर्मर प्रकारों के साथ सभी डिफॉर्मर प्राप्त करता है
addElement(VertexElement element)वर्तमान ज्यामिति में मौजूदा शीर्ष बिंदु तत्व जोड़ता है
createElement(VertexElementType type)निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक शीर्ष बिंदु तत्व बनाता है और उसे ज्यामिति में जोड़ता है।
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक शीर्ष बिंदु तत्व बनाता है और उसे ज्यामिति में जोड़ता है।
createElementUV(TextureMapping uvMapping)दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ एक VertexElementUV बनाता है।
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ एक VertexElementUV बनाता है।
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)प्रॉपर्टी को खोजता है।
getBoundingBox()वर्तमान एंटिटी का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कॉर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है।
getCastShadows()यह जियोमेट्री छाया डाल सकती है या नहीं प्राप्त करता है
getClass()
getControlPoints()सभी नियंत्रण बिंदु प्राप्त करता है
getDeformers()इस जियोमेट्री से जुड़े सभी डिफॉर्मर प्राप्त करता है।
getElement(VertexElementType type)निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है
getEntityRendererKey()रेंडरर में पंजीकृत एंटिटी रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है
getExcluded()निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में प्राप्त करता है।
getName()नाम प्राप्त करता है।
getParentNode()पहला पैरेंट नोड प्राप्त करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
getParentNodes()सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी जियोमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जुड़ी हो सकती है
getProperties()सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।
getProperty(String property)निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें
getReceiveShadows()यह जियोमेट्री छाया प्राप्त कर सकती है या नहीं प्राप्त करता है।
getScene()उस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है
getU()NURBS सतह की U दिशा प्राप्त करता है
getV()NURBS सतह की V दिशा प्राप्त करता है
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ एक VertexElementUV इंस्टेंस प्राप्त करता है
getVertexElements()सभी वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है
getVisible()जियोमेट्री दृश्यमान है या नहीं प्राप्त करता है
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है।
removeProperty(String property)नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ
setCastShadows(boolean value)यह जियोमेट्री छाया डाल सकती है या नहीं सेट करता है
setExcluded(boolean value)निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में सेट करता है।
setName(String value)नाम सेट करता है।
setParentNode(Node value)पहला पैरेंट नोड सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
setProperty(String property, Object value)निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
setReceiveShadows(boolean value)यह जियोमेट्री छाया प्राप्त कर सकती है या नहीं सेट करता है।
setVisible(boolean value)जियोमेट्री दृश्यमान है या नहीं सेट करता है
toMesh()NURBS सतह को मेष में परिवर्तित करें
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

NurbsSurface()

public NurbsSurface()

नए NurbsSurface वर्ग का एक नया उदाहरण आरंभ करता है।

NurbsSurface(String name)

public NurbsSurface(String name)

नए NurbsSurface वर्ग का एक नया उदाहरण आरंभ करता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
नामjava.lang.Stringनाम।

getDeformers2()

public Collection<T> <T>getDeformers2()

निर्दिष्ट डिफॉर्मर प्रकारों के साथ सभी डिफॉर्मर प्राप्त करता है

Returns: java.util.Collection - Deformer संग्रह

addElement(VertexElement element)

public void addElement(VertexElement element)

वर्तमान ज्यामिति में मौजूदा शीर्ष बिंदु तत्व जोड़ता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
elementVertexElementजोड़ने के लिए वर्टेक्स तत्व

createElement(VertexElementType type)

public VertexElement createElement(VertexElementType type)

निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक शीर्ष बिंदु तत्व बनाता है और उसे ज्यामिति में जोड़ता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
typeVertexElementTypeवर्टेक्स तत्व प्रकार

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक शीर्ष बिंदु तत्व बनाता है और उसे ज्यामिति में जोड़ता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
typeVertexElementTypeवर्टेक्स तत्व प्रकार
mappingModeMappingModeडिफ़ॉल्ट मैपिंग मोड
referenceModeReferenceModeडिफ़ॉल्ट रेफ़रेंस मोड

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElementUV(TextureMapping uvMapping)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)

दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ एक VertexElementUV बनाता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
uvMappingTextureMappingकौन सा टेक्सचर मैपिंग प्रकार बनाना है

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ एक VertexElementUV बनाता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
uvMappingTextureMappingकौन सा टेक्सचर मैपिंग प्रकार बनाना है
mappingModeMappingModeडिफ़ॉल्ट मैपिंग मोड
referenceModeReferenceModeडिफ़ॉल्ट रेफ़रेंस मोड

Returns: VertexElementUV - Created element uv

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनामिक प्रॉपर्टी (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेटिव प्रॉपर्टी (नाम द्वारा पहचानी गई) हो सकती है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
propertyNamejava.lang.Stringप्रॉपर्टी नाम।

Returns: Property - The property.

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

वर्तमान एंटिटी का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कॉर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है।

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCastShadows()

public boolean getCastShadows()

यह जियोमेट्री छाया डाल सकती है या नहीं प्राप्त करता है

Returns: boolean - क्या यह ज्यामिति छाया डाल सकती है

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getControlPoints()

public List<Vector4> getControlPoints()

सभी नियंत्रण बिंदु प्राप्त करता है

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - सभी नियंत्रण बिंदु

getDeformers()

public List<Deformer> getDeformers()

इस जियोमेट्री से जुड़े सभी डिफॉर्मर प्राप्त करता है।

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - इस ज्यामिति से जुड़े सभी डिफॉर्मर।

getElement(VertexElementType type)

public VertexElement getElement(VertexElementType type)

निर्दिष्ट प्रकार के साथ एक वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
typeVertexElementTypeकौन सा वर्टेक्स तत्व प्रकार खोजें

Returns: VertexElement - VertexElement instance if found, otherwise null will be returned.

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

रेंडरर में पंजीकृत एंटिटी रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में प्राप्त करता है।

Returns: बूलियन - निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में।

getName()

public String getName()

नाम प्राप्त करता है।

Returns: java.lang.String - नाम।

getParentNode()

public Node getParentNode()

पहला पैरेंट नोड प्राप्त करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी जियोमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जुड़ी हो सकती है

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - सभी पैरेंट नोड्स, एक इकाई को ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
प्रॉपर्टीjava.lang.Stringप्रॉपर्टी नाम

Returns: java.lang.Object - मिली हुई प्रॉपर्टी का मान

getReceiveShadows()

public boolean getReceiveShadows()

यह जियोमेट्री छाया प्राप्त कर सकती है या नहीं प्राप्त करता है।

Returns: boolean - क्या यह ज्यामिति छाया प्राप्त कर सकती है।

getScene()

public Scene getScene()

उस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getU()

public NurbsDirection getU()

NURBS सतह की U दिशा प्राप्त करता है

Returns: NurbsDirection - the NURBS surface’s U direction

getV()

public NurbsDirection getV()

NURBS सतह की V दिशा प्राप्त करता है

Returns: NurbsDirection - the NURBS surface’s V direction

getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)

public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)

दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ एक VertexElementUV इंस्टेंस प्राप्त करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
textureMappingTextureMapping

Returns: VertexElementUV - VertexElementUV with the texture mapping type

getVertexElements()

public List<VertexElement> getVertexElements()

सभी वर्टेक्स तत्व प्राप्त करता है

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - सभी शीर्ष बिंदु तत्व

getVisible()

public boolean getVisible()

जियोमेट्री दृश्यमान है या नहीं प्राप्त करता है

Returns: boolean - यदि ज्यामिति दृश्यमान है

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
propertyPropertyकौन सी प्रॉपर्टी हटानी है

Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
प्रॉपर्टीjava.lang.Stringकौन सी प्रॉपर्टी हटानी है

Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true

setCastShadows(boolean value)

public void setCastShadows(boolean value)

यह जियोमेट्री छाया डाल सकती है या नहीं सेट करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में सेट करता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setName(String value)

public void setName(String value)

नाम सेट करता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.lang.Stringनया मान

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

पहला पैरेंट नोड सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueNodeनया मान

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
प्रॉपर्टीjava.lang.Stringप्रॉपर्टी नाम
मानjava.lang.Objectप्रॉपर्टी का मान

setReceiveShadows(boolean value)

public void setReceiveShadows(boolean value)

यह जियोमेट्री छाया प्राप्त कर सकती है या नहीं सेट करता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setVisible(boolean value)

public void setVisible(boolean value)

जियोमेट्री दृश्यमान है या नहीं सेट करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

toMesh()

public Mesh toMesh()

NURBS सतह को मेष में परिवर्तित करें

Returns: Mesh

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0long
arg1int