ObjSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class ObjSaveOptions extends SaveOptions

वेवफ्रंट obj फ़ाइल के लिए सहेजने के विकल्प

कंस्ट्रक्टर

कंस्ट्रक्टरविवरण
ObjSaveOptions()ObjSaveOptions का कंस्ट्रक्टर

विधियाँ

विधिविवरण
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()मेश पर AssetInfo.getUnitScaleFactor लागू करें।
getAxisSystem()एक्सपोर्टेड फ़ाइल में अक्ष प्रणाली प्राप्त करता है।
getClass()
getEnableMaterials()प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए आयात/निर्यात सामग्री है या नहीं प्राप्त करता है।
getEncoding()टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है।
getExportTextures()दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
getFileFormat()वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
getFileName()एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
getFileSystem()लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
getFileSystemFactory()FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है।
getFlipCoordinateSystem()इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति प्राप्त करता है।
getLookupPaths()OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
getPointCloud()एक्सपोर्टर को सीन को पॉइंट क्लाउड (बिना टोपोलॉजिकल संरचना) के रूप में एक्सपोर्ट करना चाहिए या नहीं, इसका फ़्लैग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान false है।
getSerializeW()मॉडल के वर्टेक्स पोजीशन में W घटक को सीरियलाइज़ करना है या नहीं प्राप्त करता है।
getVerbose()प्रत्येक सेक्शन के लिए टिप्पणियाँ उत्पन्न करनी हैं या नहीं प्राप्त करता है।
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)मेश पर AssetInfo.getUnitScaleFactor लागू करें।
setAxisSystem(AxisSystem value)एक्सपोर्टेड फ़ाइल में अक्ष प्रणाली सेट करता है।
setEnableMaterials(boolean value)प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए आयात/निर्यात सामग्री है या नहीं सेट करता है।
setEncoding(Charset value)टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है।
setExportTextures(boolean value)दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
setFileName(String value)एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
setFileSystem(FileSystem value)लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है।
setFlipCoordinateSystem(boolean value)इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति सेट करता है।
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
setPointCloud(boolean value)एक्सपोर्टर को सीन को पॉइंट क्लाउड (बिना टोपोलॉजिकल संरचना) के रूप में एक्सपोर्ट करना चाहिए या नहीं, इसका फ़्लैग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान false है।
setSerializeW(boolean value)निर्धारित करता है कि मॉडल की वर्टेक्स स्थिति में W घटक को क्रमबद्ध किया जाए या नहीं।
setVerbose(boolean value)निर्धारित करता है कि प्रत्येक अनुभाग के लिए टिप्पणी उत्पन्न की जाए या नहीं।
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ObjSaveOptions()

public ObjSaveOptions()

ObjSaveOptions का कंस्ट्रक्टर

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

मेश पर AssetInfo.getUnitScaleFactor लागू करें। डिफ़ॉल्ट मान false है।

Returns: बूलियन - मेश पर AssetInfo.getUnitScaleFactor लागू करें। डिफ़ॉल्ट मान false है।

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

एक्सपोर्टेड फ़ाइल में अक्ष प्रणाली प्राप्त करता है।

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEnableMaterials()

public boolean getEnableMaterials()

प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए आयात/निर्यात सामग्री है या नहीं प्राप्त करता है।

Returns: बूलियन - प्रत्येक वस्तु के लिए सामग्री आयात/निर्यात करना है या नहीं

getEncoding()

public Charset getEncoding()

टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

Returns: boolean - दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति प्राप्त करता है।

Returns: boolean - इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति।

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

एक्सपोर्टर को सीन को पॉइंट क्लाउड (बिना टोपोलॉजिकल संरचना) के रूप में एक्सपोर्ट करना चाहिए या नहीं, इसका फ़्लैग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान false है।

Returns: बूलियन - यह संकेतक कि निर्यातकर्ता को दृश्य को बिंदु क्लाउड (टोपोलॉजिकल संरचना के बिना) के रूप में निर्यात करना चाहिए या नहीं, डिफ़ॉल्ट मान false है

getSerializeW()

public boolean getSerializeW()

मॉडल के वर्टेक्स पोजीशन में W घटक को सीरियलाइज़ करना है या नहीं प्राप्त करता है।

Returns: बूलियन - मॉडल की वर्टेक्स स्थिति में W घटक को क्रमबद्ध किया जाए या नहीं।

getVerbose()

public boolean getVerbose()

प्रत्येक सेक्शन के लिए टिप्पणियाँ उत्पन्न करनी हैं या नहीं प्राप्त करता है।

Returns: बूलियन - प्रत्येक अनुभाग के लिए टिप्पणी उत्पन्न की जाए या नहीं।

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

मेश पर AssetInfo.getUnitScaleFactor लागू करें। डिफ़ॉल्ट मान false है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

एक्सपोर्टेड फ़ाइल में अक्ष प्रणाली सेट करता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueAxisSystemनया मान Remarks: इस सुविधा का उपयोग करने के लिए FlipCoordinateSystem को सक्षम होना चाहिए।

setEnableMaterials(boolean value)

public void setEnableMaterials(boolean value)

प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए आयात/निर्यात सामग्री है या नहीं सेट करता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.nio.charset.Charsetनया मान

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.lang.Stringनया मान

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति सेट करता है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



एक्सपोर्टर को सीन को पॉइंट क्लाउड (बिना टोपोलॉजिकल संरचना) के रूप में एक्सपोर्ट करना चाहिए या नहीं, इसका फ़्लैग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान false है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |

### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}

public void setSerializeW(boolean value)



निर्धारित करता है कि मॉडल की वर्टेक्स स्थिति में W घटक को क्रमबद्ध किया जाए या नहीं।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |

### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}

public void setVerbose(boolean value)



निर्धारित करता है कि प्रत्येक अनुभाग के लिए टिप्पणी उत्पन्न की जाए या नहीं।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |