PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
डिफ्यूज़ रंग/स्पेक्यूलर/ग्लॉसिनेस पर आधारित फिज़िकली बेस्ड रेंडरिंग के लिए सामग्री।
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | PbrSpecularMaterial का कंस्ट्रक्टर |
फ़ील्ड्स
| फ़ील्ड | विवरण |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | setTexture में उपयोग किया जाता है एक पर्यावरणीय टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_DIFFUSE | setTexture में उपयोग किया जाता है एक डिफ्यूज़ टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_EMISSIVE | setTexture में उपयोग किया जाता है एक उत्सर्जक टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_NORMAL | setTexture में उपयोग किया जाता है एक सामान्य टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_SPECULAR | setTexture में उपयोग किया जाता है एक स्पेक्युलर टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | स्पेक्युलर ग्लॉसिनेस के लिए टेक्सचर मैप |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | प्रॉपर्टी को खोजता है। |
| getClass() | |
| getDiffuse() | सामग्री का डिफ्यूज़ रंग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है |
| getDiffuseTexture() | डिफ्यूज़ के लिए टेक्सचर प्राप्त करता है |
| getEmissiveColor() | एमिसिव रंग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान (0, 0, 0) है |
| getEmissiveTexture() | एमिसिव के लिए टेक्सचर प्राप्त करता है |
| getGlossinessFactor() | सामग्री की ग्लॉसिनेस (स्मूदनेस) प्राप्त करता है, 1 का मतलब पूरी तरह स्मूद और 0 का मतलब पूरी तरह रफ़ है, डिफ़ॉल्ट मान 1 है, रेंज [0, 1] है |
| getName() | नाम प्राप्त करता है। |
| getNormalTexture() | नॉर्मल मैपिंग का टेक्सचर प्राप्त करता है |
| getProperties() | सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है। |
| getProperty(String property) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
| getSpecular() | सामग्री का स्पेक्युलर रंग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है। |
| getSpecularGlossinessTexture() | स्पेक्युलर रंग के लिए टेक्सचर प्राप्त करता है, चैनल RGB स्पेक्युलर रंग संग्रहीत करता है और चैनल A ग्लॉसिनेस संग्रहीत करता है। |
| getTexture(String slotName) | निर्दिष्ट स्लॉट से टेक्सचर प्राप्त करता है, यह सामग्री की प्रॉपर्टी नाम या शेडर के पैरामीटर नाम हो सकता है। |
| getTransparency() | पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है। |
| hashCode() | |
| iterator() | आंतरिक टेक्सचर स्लॉट्स को सूचीबद्ध करने के लिए एन्यूमरेटर प्राप्त करता है। |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है। |
| removeProperty(String property) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ |
| setDiffuse(Vector3 value) | सामग्री का डिफ्यूज़ रंग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है |
| setDiffuseTexture(TextureBase value) | डिफ्यूज़ के लिए टेक्सचर सेट करता है |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | एमिसिव रंग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (0, 0, 0) है |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | इमिसिव के लिए टेक्सचर सेट करता है |
| setGlossinessFactor(double value) | सामग्री की चमक (स्मूदनेस) सेट करता है, 1 का मतलब पूरी तरह स्मूद और 0 का मतलब पूरी तरह रफ़ है, डिफ़ॉल्ट मान 1 है, रेंज [0, 1] है |
| setName(String value) | नाम सेट करता है। |
| setNormalTexture(TextureBase value) | नॉर्मल मैपिंग का टेक्सचर सेट करता है |
| setProperty(String property, Object value) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है |
| setSpecular(Vector3 value) | सामग्री का स्पेक्युलर रंग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है। |
| setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value) | स्पेक्युलर रंग के लिए टेक्सचर सेट करता है, चैनल RGB स्पेक्युलर रंग संग्रहीत करता है और चैनल A चमक संग्रहीत करता है। |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है |
| setTransparency(double value) | पारदर्शिता कारक सेट करता है। |
| toString() | ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
PbrSpecularMaterial का कंस्ट्रक्टर
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
setTexture में उपयोग किया जाता है एक पर्यावरणीय टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
setTexture में उपयोग किया जाता है एक डिफ्यूज़ टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
setTexture में उपयोग किया जाता है एक उत्सर्जक टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
setTexture में उपयोग किया जाता है एक सामान्य टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
setTexture में उपयोग किया जाता है एक स्पेक्युलर टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
स्पेक्युलर ग्लॉसिनेस के लिए टेक्सचर मैप
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनामिक प्रॉपर्टी (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेटिव प्रॉपर्टी (नाम द्वारा पहचानी गई) हो सकती है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम। |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
सामग्री का डिफ्यूज़ रंग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
डिफ्यूज़ के लिए टेक्सचर प्राप्त करता है
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
एमिसिव रंग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान (0, 0, 0) है
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
एमिसिव के लिए टेक्सचर प्राप्त करता है
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
सामग्री की ग्लॉसिनेस (स्मूदनेस) प्राप्त करता है, 1 का मतलब पूरी तरह स्मूद और 0 का मतलब पूरी तरह रफ़ है, डिफ़ॉल्ट मान 1 है, रेंज [0, 1] है
Returns: डबल - सामग्री की चमक (स्मूदनेस), 1 का मतलब पूरी तरह स्मूद और 0 का मतलब पूरी तरह रफ़ है, डिफ़ॉल्ट मान 1 है, रेंज [0, 1] है
getName()
public String getName()
नाम प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - नाम।
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
नॉर्मल मैपिंग का टेक्सचर प्राप्त करता है
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
Returns: java.lang.Object - मिली हुई प्रॉपर्टी का मान
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
सामग्री का स्पेक्युलर रंग प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है।
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
स्पेक्युलर रंग के लिए टेक्सचर प्राप्त करता है, चैनल RGB स्पेक्युलर रंग संग्रहीत करता है और चैनल A ग्लॉसिनेस संग्रहीत करता है।
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
निर्दिष्ट स्लॉट से टेक्सचर प्राप्त करता है, यह सामग्री की प्रॉपर्टी नाम या शेडर के पैरामीटर नाम हो सकता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | स्लॉट नाम। |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
Returns: double - पारदर्शिता कारक। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
आंतरिक टेक्सचर स्लॉट्स को सूचीबद्ध करने के लिए एन्यूमरेटर प्राप्त करता है।
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | Property | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
सामग्री का डिफ्यूज़ रंग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
डिफ्यूज़ के लिए टेक्सचर सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | TextureBase | नया मान |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
एमिसिव रंग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (0, 0, 0) है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
इमिसिव के लिए टेक्सचर सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | TextureBase | नया मान |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
सामग्री की चमक (स्मूदनेस) सेट करता है, 1 का मतलब पूरी तरह स्मूद और 0 का मतलब पूरी तरह रफ़ है, डिफ़ॉल्ट मान 1 है, रेंज [0, 1] है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | double | नया मान |
setName(String value)
public void setName(String value)
नाम सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
नॉर्मल मैपिंग का टेक्सचर सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | TextureBase | नया मान |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
| मान | java.lang.Object | प्रॉपर्टी का मान |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
सामग्री का स्पेक्युलर रंग सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (1, 1, 1) है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
स्पेक्युलर रंग के लिए टेक्सचर सेट करता है, चैनल RGB स्पेक्युलर रंग संग्रहीत करता है और चैनल A चमक संग्रहीत करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | TextureBase | नया मान |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | स्लॉट नाम। |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
पारदर्शिता कारक सेट करता है। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | double | नया मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है
**Returns:**
java.lang.String - ऑब्जेक्ट स्ट्रिंग
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |