PdfSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PdfSaveOptions extends SaveOptions

PDF निर्यात में सहेजने के विकल्प।

कंस्ट्रक्टर

कंस्ट्रक्टरविवरण
PdfSaveOptions()PdfSaveOptions का कंस्ट्रक्टर

विधियाँ

विधिविवरण
equals(Object arg0)
getAuxiliaryColor()रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला सहायक रंग प्राप्त करता है।
getBackgroundColor()PDF फ़ाइल में 3D दृश्य की पृष्ठभूमि रंग।
getClass()
getEmbedTextures()बाहरी टेक्सचर को PDF फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।
getEncoding()टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है।
getExportTextures()दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
getFaceColor()रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला फेस रंग प्राप्त करता है।
getFileFormat()वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
getFileName()एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
getFileSystem()लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
getFileSystemFactory()FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है।
getFlipCoordinateSystem()एक्सपोर्टिंग के दौरान सीन के निर्देशांक प्रणाली को उलटने के लिए प्राप्त करता है।
getLightingScheme()LightingScheme 3D कला पर लागू करने के लिए प्रकाश को निर्दिष्ट करता है।
getLookupPaths()OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
getRenderMode()रेंडर मोड उस शैली को निर्दिष्ट करता है जिसमें 3D कला रेंडर की जाती है।
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला सहायक रंग सेट करता है।
setBackgroundColor(Vector3 value)PDF फ़ाइल में 3D दृश्य की पृष्ठभूमि रंग।
setEmbedTextures(boolean value)बाहरी टेक्सचर को PDF फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।
setEncoding(Charset value)टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है।
setExportTextures(boolean value)दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
setFaceColor(Vector3 value)रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला फेस रंग सेट करता है।
setFileName(String value)एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
setFileSystem(FileSystem value)लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है।
setFlipCoordinateSystem(boolean value)एक्सपोर्टिंग के दौरान सीन के निर्देशांक प्रणाली को उलटने के लिए सेट करता है।
setLightingScheme(PdfLightingScheme value)LightingScheme 3D कला पर लागू करने के लिए प्रकाश को निर्दिष्ट करता है।
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
setRenderMode(PdfRenderMode value)रेंडर मोड उस शैली को निर्दिष्ट करता है जिसमें 3D कला रेंडर की जाती है।
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PdfSaveOptions()

public PdfSaveOptions()

PdfSaveOptions का कंस्ट्रक्टर

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAuxiliaryColor()

public Vector3 getAuxiliaryColor()

रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला सहायक रंग प्राप्त करता है। इस रंग की व्याख्या getRenderMode पर निर्भर करती है।

Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode

getBackgroundColor()

public Vector3 getBackgroundColor()

PDF फ़ाइल में 3D दृश्य की पृष्ठभूमि रंग।

Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

बाहरी टेक्सचर को PDF फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।

Returns: boolean - बाहरी टेक्सचर को PDF फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।

getEncoding()

public Charset getEncoding()

टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

Returns: boolean - दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

getFaceColor()

public Vector3 getFaceColor()

रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला फेस रंग प्राप्त करता है। यह केवल तब प्रासंगिक है जब getRenderMode का मान Illustration हो।

Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

एक्सपोर्टिंग के दौरान सीन के निर्देशांक प्रणाली को उलटने के लिए प्राप्त करता है।

Returns: boolean - एक्सपोर्टिंग के दौरान सीन के निर्देशांक प्रणाली को उलटने के लिए।

getLightingScheme()

public PdfLightingScheme getLightingScheme()

LightingScheme 3D कला पर लागू करने के लिए प्रकाश को निर्दिष्ट करता है।

Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRenderMode()

public PdfRenderMode getRenderMode()

रेंडर मोड उस शैली को निर्दिष्ट करता है जिसमें 3D कला रेंडर की जाती है।

Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAuxiliaryColor(Vector3 value)

public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)

रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला सहायक रंग सेट करता है। इस रंग की व्याख्या getRenderMode पर निर्भर करती है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueVector3नया मान

setBackgroundColor(Vector3 value)

public void setBackgroundColor(Vector3 value)

PDF फ़ाइल में 3D दृश्य की पृष्ठभूमि रंग।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueVector3नया मान

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

बाहरी टेक्सचर को PDF फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.nio.charset.Charsetनया मान

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानbooleanनया मान

setFaceColor(Vector3 value)

public void setFaceColor(Vector3 value)

रेंडरिंग के दौरान 3D सामग्री में उपयोग होने वाला फेस रंग सेट करता है। यह केवल तब प्रासंगिक है जब getRenderMode का मान Illustration हो।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueVector3नया मान

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.lang.Stringनया मान

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



एक्सपोर्टिंग के दौरान सीन के निर्देशांक प्रणाली को उलटने के लिए सेट करता है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |

### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}

public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)



LightingScheme 3D कला पर लागू करने के लिए प्रकाश को निर्दिष्ट करता है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | नया मान |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}

public void setRenderMode(PdfRenderMode value)



रेंडर मोड उस शैली को निर्दिष्ट करता है जिसमें 3D कला रेंडर की जाती है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | नया मान |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |