PhongMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material, com.aspose.threed.LambertMaterial
public class PhongMaterial extends LambertMaterial
ब्लिन-फ़ोंग शेडिंग मॉडल के लिए सामग्री।
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| PhongMaterial() | एक नया उदाहरण इनिशियलाइज़ करता है PhongMaterial क्लास का। |
| PhongMaterial(String name) | एक नया उदाहरण इनिशियलाइज़ करता है PhongMaterial क्लास का। |
फ़ील्ड्स
| फ़ील्ड | विवरण |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | setTexture में उपयोग किया जाता है एक पर्यावरणीय टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_DIFFUSE | setTexture में उपयोग किया जाता है एक डिफ्यूज़ टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_EMISSIVE | setTexture में उपयोग किया जाता है एक उत्सर्जक टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_NORMAL | setTexture में उपयोग किया जाता है एक सामान्य टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
| MAP_SPECULAR | setTexture में उपयोग किया जाता है एक स्पेक्युलर टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए। |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | प्रॉपर्टी को खोजता है। |
| getAmbientColor() | पर्यावरणीय रंग प्राप्त करता है |
| getClass() | |
| getDiffuseColor() | डिफ्यूज़ रंग प्राप्त करता है |
| getEmissiveColor() | उत्सर्जक रंग प्राप्त करता है |
| getName() | नाम प्राप्त करता है। |
| getProperties() | सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है। |
| getProperty(String property) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
| getReflectionColor() | रिफ्लेक्शन रंग प्राप्त करता है। |
| getReflectionFactor() | रिफ्लेक्शन रंग के क्षीणन को प्राप्त करता है। |
| getShininess() | शाइननेस प्राप्त करता है, यह स्पेक्युलर हाइलाइट के आकार को नियंत्रित करता है। |
| getSpecularColor() | स्पेक्युलर रंग प्राप्त करता है। |
| getSpecularFactor() | स्पेक्युलर फैक्टर प्राप्त करता है। |
| getTexture(String slotName) | निर्दिष्ट स्लॉट से टेक्सचर प्राप्त करता है, यह सामग्री की प्रॉपर्टी नाम या शेडर के पैरामीटर नाम हो सकता है। |
| getTransparency() | पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है। |
| getTransparentColor() | पारदर्शी रंग प्राप्त करता है। |
| hashCode() | |
| iterator() | आंतरिक टेक्सचर स्लॉट्स को सूचीबद्ध करने के लिए एन्यूमरेटर प्राप्त करता है। |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है। |
| removeProperty(String property) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ |
| setAmbientColor(Vector3 value) | पर्यावरणीय रंग सेट करता है |
| setDiffuseColor(Vector3 value) | डिफ्यूज़ रंग सेट करता है |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | उत्सर्जक रंग सेट करता है |
| setName(String value) | नाम सेट करता है। |
| setProperty(String property, Object value) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है |
| setReflectionColor(Vector3 value) | रिफ्लेक्शन रंग सेट करता है। |
| setReflectionFactor(double value) | रिफ्लेक्शन रंग का attenuation सेट करता है। |
| setShininess(double value) | शिनिनेस सेट करता है, यह specular हाइलाइट के आकार को नियंत्रित करता है। |
| setSpecularColor(Vector3 value) | specular रंग सेट करता है। |
| setSpecularFactor(double value) | specular फैक्टर सेट करता है। |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है |
| setTransparency(double value) | पारदर्शिता कारक सेट करता है। |
| setTransparentColor(Vector3 value) | पारदर्शी रंग सेट करता है। |
| toString() | ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PhongMaterial()
public PhongMaterial()
एक नया उदाहरण इनिशियलाइज़ करता है PhongMaterial क्लास का।
PhongMaterial(String name)
public PhongMaterial(String name)
एक नया उदाहरण इनिशियलाइज़ करता है PhongMaterial क्लास का।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| नाम | java.lang.String | नाम |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
setTexture में उपयोग किया जाता है एक पर्यावरणीय टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
setTexture में उपयोग किया जाता है एक डिफ्यूज़ टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
setTexture में उपयोग किया जाता है एक उत्सर्जक टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
setTexture में उपयोग किया जाता है एक सामान्य टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
setTexture में उपयोग किया जाता है एक स्पेक्युलर टेक्सचर मैपिंग असाइन करने के लिए।
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनामिक प्रॉपर्टी (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेटिव प्रॉपर्टी (नाम द्वारा पहचानी गई) हो सकती है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम। |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
पर्यावरणीय रंग प्राप्त करता है
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
डिफ्यूज़ रंग प्राप्त करता है
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
उत्सर्जक रंग प्राप्त करता है
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
नाम प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - नाम।
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
Returns: java.lang.Object - मिली हुई प्रॉपर्टी का मान
getReflectionColor()
public Vector3 getReflectionColor()
रिफ्लेक्शन रंग प्राप्त करता है।
Returns: Vector3 - the reflection color.
getReflectionFactor()
public double getReflectionFactor()
रिफ्लेक्शन रंग के क्षीणन को प्राप्त करता है।
Returns: double - रिफ्लेक्शन रंग का attenuation।
getShininess()
public double getShininess()
शिनिनेस प्राप्त करता है, यह specular हाइलाइट के आकार को नियंत्रित करता है। specular का सूत्र: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - शिनिनेस, यह specular हाइलाइट के आकार को नियंत्रित करता है। specular का सूत्र: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getSpecularColor()
public Vector3 getSpecularColor()
स्पेक्युलर रंग प्राप्त करता है।
Returns: Vector3 - the specular color.
getSpecularFactor()
public double getSpecularFactor()
specular फैक्टर प्राप्त करता है। specular का सूत्र: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - specular फैक्टर। specular का सूत्र: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
निर्दिष्ट स्लॉट से टेक्सचर प्राप्त करता है, यह सामग्री की प्रॉपर्टी नाम या शेडर के पैरामीटर नाम हो सकता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | स्लॉट नाम। |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
पारदर्शिता कारक प्राप्त करता है। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
Returns: double - पारदर्शिता कारक। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
पारदर्शी रंग प्राप्त करता है।
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
आंतरिक टेक्सचर स्लॉट्स को सूचीबद्ध करने के लिए एन्यूमरेटर प्राप्त करता है।
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | Property | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
पर्यावरणीय रंग सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
डिफ्यूज़ रंग सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 | नया मान |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
उत्सर्जक रंग सेट करता है
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
नाम सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | java.lang.String | नया मान |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
| मान | java.lang.Object | प्रॉपर्टी का मान |
### setReflectionColor(Vector3 value) {#setReflectionColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setReflectionColor(Vector3 value)
रिफ्लेक्शन रंग सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | नया मान |
### setReflectionFactor(double value) {#setReflectionFactor-double-}
public void setReflectionFactor(double value)
रिफ्लेक्शन रंग का attenuation सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | double | नया मान |
### setShininess(double value) {#setShininess-double-}
public void setShininess(double value)
शिनिनेस सेट करता है, यह specular हाइलाइट के आकार को नियंत्रित करता है। specular का सूत्र: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | double | नया मान |
### setSpecularColor(Vector3 value) {#setSpecularColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setSpecularColor(Vector3 value)
specular रंग सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | नया मान |
### setSpecularFactor(double value) {#setSpecularFactor-double-}
public void setSpecularFactor(double value)
specular फैक्टर सेट करता है। specular का सूत्र: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | double | नया मान |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | स्लॉट नाम। |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | टेक्सचर। **Example:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
पारदर्शिता कारक सेट करता है। कारक 0 (0%, पूरी तरह अपारदर्शी) से 1 (100%, पूरी तरह पारदर्शी) के बीच होना चाहिए। कोई भी अमान्य कारक मान को सीमित कर दिया जाएगा।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | double | नया मान |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
पारदर्शी रंग सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | नया मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है
**Returns:**
java.lang.String - ऑब्जेक्ट स्ट्रिंग
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |