RvmLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class RvmLoadOptions extends LoadOptions
AVEVA Plant Design Management System की RVM फ़ाइल के लिए लोड विकल्प। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे RvmLoadOptions का उपयोग करके RVM फ़ाइल से आयातित प्रिमिटिव ज्यामितियों के टेस्सेलेशन पैरामीटर को अनुकूलित किया जाए।
RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
opt.setRectangularTorusSegments(30);
opt.setCylinderRadialSegments(20);
opt.setDishLatitudeSegments(20);
opt.setDishLongitudeSegments(20);
opt.setCenterScene(true);
var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
scene.save("output.obj");
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| RvmLoadOptions(FileContentType contentType) | एक RvmLoadOptions इंस्टेंस बनाएं |
| RvmLoadOptions() | एक RvmLoadOptions इंस्टेंस बनाएं |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributePrefix() | बाहरी एट्रिब्यूट फ़ाइलों में परिभाषित एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स प्राप्त करता है, प्रीफ़िक्स का उपयोग नाम टकराव से बचने के लिए किया जाता है, डिफ़ॉल्ट मान “rvm:” है। |
| getCenterScene() | लोड होने के बाद दृश्य को केंद्रित करें। |
| getClass() | |
| getCylinderRadialSegments() | सिलेंडर के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 16 है। |
| getDishLatitudeSegments() | डिश के लैटिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 8 है। |
| getDishLongitudeSegments() | डिश के लॉन्गिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 12 है। |
| getEncoding() | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। |
| getFileFormat() | वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है। |
| getFileName() | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| getFileSystem() | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| getFileSystemFactory() | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। |
| getGenerateMaterials() | यदि RVM फ़ाइल में कलर टेबल निर्यात नहीं की गई है तो दृश्य में प्रत्येक वस्तु के लिए यादृच्छिक रंगों के साथ सामग्री उत्पन्न करें। |
| getLookupAttributes() | जाँचता है कि बाहरी एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल (.att/.attrib/.txt) से एट्रिब्यूट लोड किए जाएँ या नहीं, डिफ़ॉल्ट मान true है। |
| getLookupPaths() | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| getRectangularTorusSegments() | आयताकार टॉरस के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है। |
| getTorusTubularSegments() | टॉरस के ट्यूब्युलर सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है। |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributePrefix(String value) | बाहरी एट्रिब्यूट फ़ाइलों में परिभाषित एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स सेट करता है, प्रीफ़िक्स का उपयोग नाम टकराव से बचने के लिए किया जाता है, डिफ़ॉल्ट मान “rvm:” है। |
| setCenterScene(boolean value) | लोड होने के बाद दृश्य को केंद्रित करें। |
| setCylinderRadialSegments(int value) | सिलेंडर के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 16 है। |
| setDishLatitudeSegments(int value) | डिश के लैटिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 8 है। |
| setDishLongitudeSegments(int value) | डिश के लॉन्गिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 12 है। |
| setEncoding(Charset value) | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। |
| setFileName(String value) | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| setFileSystem(FileSystem value) | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। |
| setGenerateMaterials(boolean value) | यदि RVM फ़ाइल में कलर टेबल निर्यात नहीं की गई है तो दृश्य में प्रत्येक वस्तु के लिए यादृच्छिक रंगों के साथ सामग्री उत्पन्न करें। |
| setLookupAttributes(boolean value) | सेट करता है कि बाहरी एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल (.att/.attrib/.txt) से एट्रिब्यूट लोड किए जाएँ या नहीं, डिफ़ॉल्ट मान true है। |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| setRectangularTorusSegments(int value) | आयताकार टॉरस के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है। |
| setTorusTubularSegments(int value) | टॉरस के ट्यूब्युलर सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है। |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
एक RvmLoadOptions इंस्टेंस बनाएं
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
RvmLoadOptions()
public RvmLoadOptions()
एक RvmLoadOptions इंस्टेंस बनाएं
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
बाहरी एट्रिब्यूट फ़ाइलों में परिभाषित एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स प्राप्त करता है, प्रीफ़िक्स का उपयोग नाम टकराव से बचने के लिए किया जाता है, डिफ़ॉल्ट मान “rvm:” है।
Returns: java.lang.String - बाहरी एट्रिब्यूट फ़ाइलों में परिभाषित एट्रिब्यूट्स का उपसर्ग, उपसर्ग का उपयोग नाम टकराव से बचने के लिए किया जाता है, डिफ़ॉल्ट मान “rvm:” है
getCenterScene()
public boolean getCenterScene()
लोड होने के बाद दृश्य को केंद्रित करें।
Returns: boolean - लोड होने के बाद दृश्य को केंद्रित करें।
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCylinderRadialSegments()
public int getCylinderRadialSegments()
सिलेंडर के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 16 है।
Returns: int - सिलिंडर के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या, डिफ़ॉल्ट मान 16 है
getDishLatitudeSegments()
public int getDishLatitudeSegments()
डिश के लैटिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 8 है।
Returns: int - डिश के लैटिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या, डिफ़ॉल्ट मान 8 है
getDishLongitudeSegments()
public int getDishLongitudeSegments()
डिश के लॉन्गिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 12 है।
Returns: int - डिश के लोंगिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या, डिफ़ॉल्ट मान 12 है
getEncoding()
public Charset getEncoding()
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getGenerateMaterials()
public boolean getGenerateMaterials()
यदि RVM फ़ाइल में रंग तालिका निर्यात नहीं की गई है तो दृश्य में प्रत्येक वस्तु के लिए यादृच्छिक रंगों के साथ सामग्री उत्पन्न करें। डिफ़ॉल्ट मान true है
Returns: boolean - यदि RVM फ़ाइल में रंग तालिका निर्यात नहीं की गई है तो दृश्य में प्रत्येक वस्तु के लिए यादृच्छिक रंगों के साथ सामग्री उत्पन्न करें। डिफ़ॉल्ट मान true है
getLookupAttributes()
public boolean getLookupAttributes()
जाँचता है कि बाहरी एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल (.att/.attrib/.txt) से एट्रिब्यूट लोड किए जाएँ या नहीं, डिफ़ॉल्ट मान true है।
Returns: boolean - बाहरी एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल(.att/.attrib/.txt) से एट्रिब्यूट लोड करना है या नहीं, डिफ़ॉल्ट मान true है।
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRectangularTorusSegments()
public int getRectangularTorusSegments()
आयताकार टॉरस के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है।
Returns: int - आयताकार टॉरस के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या, डिफ़ॉल्ट मान 20 है
getTorusTubularSegments()
public int getTorusTubularSegments()
टॉरस के ट्यूब्युलर सेगमेंट्स की संख्या प्राप्त करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है।
Returns: int - टॉरस के ट्यूब्युलर सेगमेंट्स की संख्या, डिफ़ॉल्ट मान 20 है
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributePrefix(String value)
public void setAttributePrefix(String value)
बाहरी एट्रिब्यूट फ़ाइलों में परिभाषित एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स सेट करता है, प्रीफ़िक्स का उपयोग नाम टकराव से बचने के लिए किया जाता है, डिफ़ॉल्ट मान “rvm:” है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setCenterScene(boolean value)
public void setCenterScene(boolean value)
लोड होने के बाद दृश्य को केंद्रित करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setCylinderRadialSegments(int value)
public void setCylinderRadialSegments(int value)
सिलेंडर के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 16 है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | int | नया मान |
setDishLatitudeSegments(int value)
public void setDishLatitudeSegments(int value)
डिश के लैटिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 8 है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | int | नया मान |
setDishLongitudeSegments(int value)
public void setDishLongitudeSegments(int value)
डिश के लॉन्गिट्यूड सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 12 है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | int | नया मान |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.nio.charset.Charset | नया मान |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}
public void setGenerateMaterials(boolean value)
यदि RVM फ़ाइल में रंग तालिका निर्यात नहीं की गई है तो दृश्य में प्रत्येक वस्तु के लिए यादृच्छिक रंगों के साथ सामग्री उत्पन्न करें। डिफ़ॉल्ट मान true है
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}
public void setLookupAttributes(boolean value)
सेट करता है कि बाहरी एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल (.att/.attrib/.txt) से एट्रिब्यूट लोड किए जाएँ या नहीं, डिफ़ॉल्ट मान true है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}
public void setRectangularTorusSegments(int value)
आयताकार टॉरस के रेडियल सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | int | नया मान |
### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}
public void setTorusTubularSegments(int value)
टॉरस के ट्यूब्युलर सेगमेंट्स की संख्या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान 20 है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | int | नया मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |