RvmSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class RvmSaveOptions extends SaveOptions

Aveva PDMS RVM फ़ाइल के लिए सहेजने के विकल्प। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में गुण को कैसे निर्यात किया जाए।

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

कंस्ट्रक्टर

कंस्ट्रक्टरविवरण
RvmSaveOptions()RvmSaveOptions का कंस्ट्रक्टर
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)RvmSaveOptions का कंस्ट्रक्टर

विधियाँ

विधिविवरण
equals(Object arg0)
getAttributeListFile()गुण सूची फ़ाइल का फ़ाइल नाम प्राप्त करता है, निर्यातकर्ता इस गुण के अपरिभाषित होने पर .rvm फ़ाइल नाम के आधार पर एक नाम उत्पन्न करेगा, डिफ़ॉल्ट मान null है।
getAttributePrefix()उन गुणों का उपसर्ग प्राप्त करता है जो निर्यात किए जाएंगे, निर्यातित गुण में कोई उपसर्ग नहीं होगा, विभिन्न उपसर्ग वाले कस्टम गुण निर्यात नहीं किए जाएंगे, डिफ़ॉल्ट मान ‘rvm:’ है।
getAuthor()लेखक जानकारी, डिफ़ॉल्ट मान ‘3d@aspose’ है
getClass()
getCreationTime()इस फ़ाइल को निर्यात करने वाला टाइमस्टैम्प, डिफ़ॉल्ट मान वर्तमान समय है
getEncoding()टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है।
getExportAttributes()जाँचता है कि क्या एट्रिब्यूट सूची को बाहरी .att फ़ाइल में निर्यात किया जाए, डिफ़ॉल्ट मान false है।
getExportTextures()दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
getFileFormat()वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
getFileName()एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
getFileNote()फ़ाइल हेडर में फ़ाइल नोट।
getFileSystem()लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
getFileSystemFactory()FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है।
getLookupPaths()OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributeListFile(String value)एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल का फ़ाइल नाम सेट करता है, जब यह प्रॉपर्टी अपरिभाषित हो तो निर्यातकर्ता .rvm फ़ाइल नाम के आधार पर नाम उत्पन्न करेगा, डिफ़ॉल्ट मान null है।
setAttributePrefix(String value)निर्यात होने वाले एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स सेट करता है, निर्यातित प्रॉपर्टी में कोई प्रीफ़िक्स नहीं होगा, अलग प्रीफ़िक्स वाले कस्टम प्रॉपर्टी निर्यात नहीं होंगे, डिफ़ॉल्ट मान ‘rvm:’ है।
setAuthor(String value)लेखक जानकारी, डिफ़ॉल्ट मान ‘3d@aspose’ है
setCreationTime(String value)इस फ़ाइल को निर्यात करने वाला टाइमस्टैम्प, डिफ़ॉल्ट मान वर्तमान समय है
setEncoding(Charset value)टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है।
setExportAttributes(boolean value)एट्रिब्यूट सूची को बाहरी .att फ़ाइल में निर्यात करना है या नहीं सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान false है।
setExportTextures(boolean value)दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
setFileName(String value)एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
setFileNote(String value)फ़ाइल हेडर में फ़ाइल नोट।
setFileSystem(FileSystem value)लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है।
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmSaveOptions()

public RvmSaveOptions()

RvmSaveOptions का कंस्ट्रक्टर

RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

RvmSaveOptions का कंस्ट्रक्टर

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
contentTypeFileContentTypeटेक्स्ट या बाइनरी RVM फ़ाइल?

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributeListFile()

public String getAttributeListFile()

गुण सूची फ़ाइल का फ़ाइल नाम प्राप्त करता है, निर्यातकर्ता इस गुण के अपरिभाषित होने पर .rvm फ़ाइल नाम के आधार पर एक नाम उत्पन्न करेगा, डिफ़ॉल्ट मान null है।

Returns: java.lang.String - एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल का फ़ाइल नाम, जब यह प्रॉपर्टी अपरिभाषित हो तो निर्यातकर्ता .rvm फ़ाइल नाम के आधार पर नाम उत्पन्न करेगा, डिफ़ॉल्ट मान null है। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें।

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

जाँचता है कि कौन से एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स निर्यात होगा, निर्यातित प्रॉपर्टी में कोई प्रीफ़िक्स नहीं होगा, अलग प्रीफ़िक्स वाले कस्टम प्रॉपर्टी निर्यात नहीं होंगे, डिफ़ॉल्ट मान ‘rvm:’ है। उदाहरण के लिए यदि प्रॉपर्टी rvm:Refno=345 है, तो निर्यातित एट्रिब्यूट Refno = 345 होगा, प्रीफ़िक्स हटाया जाएगा।

Returns: java.lang.String - निर्यात होने वाले एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स, निर्यातित प्रॉपर्टी में कोई प्रीफ़िक्स नहीं होगा, अलग प्रीफ़िक्स वाले कस्टम प्रॉपर्टी निर्यात नहीं होंगे, डिफ़ॉल्ट मान ‘rvm:’ है। उदाहरण के लिए यदि प्रॉपर्टी rvm:Refno=345 है, तो निर्यातित एट्रिब्यूट Refno = 345 होगा, प्रीफ़िक्स हटाया जाएगा। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें।

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAuthor()

public String getAuthor()

लेखक जानकारी, डिफ़ॉल्ट मान ‘3d@aspose’ है

Returns: java.lang.String - लेखक जानकारी, डिफ़ॉल्ट मान ‘3d@aspose’ है Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें।

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCreationTime()

public String getCreationTime()

इस फ़ाइल को निर्यात करने वाला टाइमस्टैम्प, डिफ़ॉल्ट मान वर्तमान समय है

Returns: java.lang.String - इस फ़ाइल को निर्यात करने वाला टाइमस्टैम्प, डिफ़ॉल्ट मान वर्तमान समय है

getEncoding()

public Charset getEncoding()

टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

getExportAttributes()

public boolean getExportAttributes()

जाँचता है कि क्या एट्रिब्यूट सूची को बाहरी .att फ़ाइल में निर्यात किया जाए, डिफ़ॉल्ट मान false है।

Returns: boolean - एट्रिब्यूट सूची को बाहरी .att फ़ाइल में निर्यात करना है या नहीं, डिफ़ॉल्ट मान false है। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें।

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

Returns: boolean - दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

getFileNote()

public String getFileNote()

फ़ाइल हेडर में फ़ाइल नोट।

Returns: java.lang.String - फ़ाइल हेडर में फ़ाइल नोट। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें।

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributeListFile(String value)

public void setAttributeListFile(String value)

एट्रिब्यूट सूची फ़ाइल का फ़ाइल नाम सेट करता है, जब यह प्रॉपर्टी अपरिभाषित हो तो निर्यातकर्ता .rvm फ़ाइल नाम के आधार पर नाम उत्पन्न करेगा, डिफ़ॉल्ट मान null है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.lang.String
Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);
``` |

### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}

public void setAttributePrefix(String value)



निर्यात होने वाले एट्रिब्यूट्स का प्रीफ़िक्स सेट करता है, निर्यातित प्रॉपर्टी में कोई प्रीफ़िक्स नहीं होगा, अलग प्रीफ़िक्स वाले कस्टम प्रॉपर्टी निर्यात नहीं होंगे, डिफ़ॉल्ट मान 'rvm:' है। उदाहरण के लिए यदि प्रॉपर्टी rvm:Refno=345 है, तो निर्यातित एट्रिब्यूट Refno = 345 होगा, प्रीफ़िक्स हटाया जाएगा।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | java.lang.String | नया मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें। |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}

public void setAuthor(String value)



लेखक जानकारी, डिफ़ॉल्ट मान '3d@aspose' है

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | java.lang.String | नया मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें। |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}

public void setCreationTime(String value)



इस फ़ाइल को निर्यात करने वाला टाइमस्टैम्प, डिफ़ॉल्ट मान वर्तमान समय है

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | java.lang.String | नया मान |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}

public void setEncoding(Charset value)



टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | java.nio.charset.Charset | नया मान |

### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}

public void setExportAttributes(boolean value)



एट्रिब्यूट सूची को बाहरी .att फ़ाइल में निर्यात करना है या नहीं सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान false है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | boolean | नया मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें। |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}

public void setExportTextures(boolean value)



दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}

public void setFileName(String value)



एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | java.lang.String | नया मान |

### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}

public void setFileNote(String value)



फ़ाइल हेडर में फ़ाइल नोट।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | java.lang.String | नया मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि RVM में एट्रिब्यूट कैसे निर्यात करें। |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}

public void setFileSystem(FileSystem value)



लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | नई मान **Example:** डिफ़ॉल्ट FileSystem LocalFileSystem है, यह सर्वर-साइड जैसे वातावरण में सुरक्षित नहीं है, लेकिन आप अलग इम्प्लीमेंटेशन निर्दिष्ट करके फ़ाइल सिस्टम एक्सेस को ओवरराइड कर सकते हैं। Aspose.3D विभिन्न FileSystem इम्प्लीमेंटेशन प्रदान करता है जैसे: |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);

         var opt = new ObjSaveOptions();
         var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
         opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
		opt.setFileName("output.obj");
         try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
			scene.save(output, opt);
			//The material will be written to variable memFs named output.mtl
			var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
         }

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |