ShaderSet

Inheritance: java.lang.Object

All Implemented Interfaces: java.io.Closeable

public class ShaderSet implements Closeable

प्रत्येक प्रकार की सामग्री के लिए शेडर प्रोग्राम।

कंस्ट्रक्टर

कंस्ट्रक्टरविवरण
ShaderSet()ShaderSet का इंस्टेंस बनाएं

विधियाँ

विधिविवरण
close()इस इंस्टेंस को डिस्पोज करें और सभी शेडर प्रोग्राम रिलीज़ करें।
equals(Object arg0)
getClass()
getFallback()जब आवश्यक शेडर उपलब्ध नहीं हो तो फॉलबैक शेडर प्राप्त करता है
getLambert()लैम्बर्ट सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को प्राप्त करता है
getPbr()PBR सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को प्राप्त करता है
getPhong()फॉन्ग सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को प्राप्त करता है
hashCode()
notify()
notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)जब आवश्यक शेडर उपलब्ध नहीं हो तो फॉलबैक शेडर सेट करता है
setLambert(ShaderProgram value)लैम्बर्ट सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को सेट करता है
setPbr(ShaderProgram value)PBR सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को सेट करता है
setPhong(ShaderProgram value)फॉन्ग सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को सेट करता है
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ShaderSet()

public ShaderSet()

ShaderSet का इंस्टेंस बनाएं

close()

public void close()

इस इंस्टेंस को डिस्पोज करें और सभी शेडर प्रोग्राम रिलीज़ करें।

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getFallback()

public ShaderProgram getFallback()

जब आवश्यक शेडर उपलब्ध नहीं हो तो फॉलबैक शेडर प्राप्त करता है

Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable

getLambert()

public ShaderProgram getLambert()

लैम्बर्ट सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को प्राप्त करता है

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material

getPbr()

public ShaderProgram getPbr()

PBR सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को प्राप्त करता है

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material

getPhong()

public ShaderProgram getPhong()

फॉन्ग सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को प्राप्त करता है

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setFallback(ShaderProgram value)

public void setFallback(ShaderProgram value)

जब आवश्यक शेडर उपलब्ध नहीं हो तो फॉलबैक शेडर सेट करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueShaderProgramनया मान

setLambert(ShaderProgram value)

public void setLambert(ShaderProgram value)

लैम्बर्ट सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को सेट करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueShaderProgramनया मान

setPbr(ShaderProgram value)

public void setPbr(ShaderProgram value)

PBR सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को सेट करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueShaderProgramनया मान

setPhong(ShaderProgram value)

public void setPhong(ShaderProgram value)

फॉन्ग सामग्री को रेंडर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शेडर को सेट करता है

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueShaderProgramनया मान

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0long
arg1int