ShadingLanguage
Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
आम तौर पर उपयोग की जाने वाली शेडिंग भाषाएँ
फ़ील्ड्स
| फ़ील्ड | विवरण |
|---|---|
| AGAL | Adobe Graphics Assembly Language |
| ARB_ASSEMBLY | ARB असेंबली भाषा एक निम्न-स्तरीय शेडिंग भाषा है जिसे OpenGL आर्किटेक्चर रिव्यू बोर्ड द्वारा GPU निर्देशों को मानकीकृत करने के लिए बनाया गया है। |
| CGFX | NVIDIA Cg |
| DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY | DirectX शेडर असेंबली भाषा |
| GELATO | जेलाटो शेडिंग भाषा |
| GLSL | GLSL |
| HLSL | DirectX हाई-लेवल शेडर भाषा |
| HOUDINIVEX | Houdini VEX Shading language |
| MENTAL_RAY | Mental Ray Shader language |
| METAL | iOS Metal Shading language |
| OPEN_SHADING_LANGUAGE | ओपन शेडिंग भाषा Sony Pictures Imageworks द्वारा विकसित की गई है और इसके Arnold रेंडरर में उपयोग की जाती है। |
| PSSL | PlayStation Shader Language |
| RENDER_MAN | RenderMan शेडिंग भाषा। |
| SFX | SFX |
विधियाँ
AGAL
public static final ShadingLanguage AGAL
Adobe Graphics Assembly Language
ARB_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
ARB असेंबली भाषा एक निम्न-स्तरीय शेडिंग भाषा है जिसे OpenGL आर्किटेक्चर रिव्यू बोर्ड द्वारा GPU निर्देशों को मानकीकृत करने के लिए बनाया गया है।
CGFX
public static final ShadingLanguage CGFX
NVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
DirectX शेडर असेंबली भाषा
GELATO
public static final ShadingLanguage GELATO
जेलाटो शेडिंग भाषा
GLSL
public static final ShadingLanguage GLSL
GLSL
HLSL
public static final ShadingLanguage HLSL
DirectX हाई-लेवल शेडर भाषा
HOUDINIVEX
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
Houdini VEX Shading language
MENTAL_RAY
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
Mental Ray Shader language
METAL
public static final ShadingLanguage METAL
iOS Metal Shading language
OPEN_SHADING_LANGUAGE
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
ओपन शेडिंग भाषा Sony Pictures Imageworks द्वारा विकसित की गई है और इसके Arnold रेंडरर में उपयोग की जाती है।
PSSL
public static final ShadingLanguage PSSL
PlayStation Shader Language
RENDER_MAN
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
RenderMan शेडिंग भाषा।
SFX
public static final ShadingLanguage SFX
SFX
valueOf(Class arg0, String arg1)
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Class | |
| arg1 | java.lang.String |
Returns: T
compareTo(E arg0)
public final int compareTo(E arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | E |
Returns: int
describeConstable()
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
Returns:
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc
equals(Object arg0)
public final boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDeclaringClass()
public final Class<E> getDeclaringClass()
Returns:
java.lang.Class
hashCode()
public final int hashCode()
Returns: int
name()
public final String name()
Returns: java.lang.String
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
ordinal()
public final int ordinal()
Returns: int
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
valueOf(String name)
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| नाम | java.lang.String |
Returns: ShadingLanguage
values()
public static ShadingLanguage[] values()
Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final native void wait(long arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |