पाठ
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Profile
public class Text extends Profile
पाठ प्रोफ़ाइल, यह प्रोफ़ाइल फ़ॉन्ट और पाठ का उपयोग करके रूपरेखाओं का वर्णन करती है। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि निर्दिष्ट फ़ॉन्ट फ़ाइल का उपयोग करके पाठ से 3D मेष कैसे बनाया जाए।
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| Text() |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | प्रॉपर्टी को खोजता है। |
| getBoundingBox() | वर्तमान एंटिटी का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कॉर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है। |
| getClass() | |
| getContent() | पाठ की सामग्री |
| getEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत एंटिटी रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
| getExcluded() | निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में प्राप्त करता है। |
| getFont() | पाठ का फ़ॉन्ट। |
| getFontSize() | फ़ॉन्ट आकार स्केल। |
| getName() | नाम प्राप्त करता है। |
| getParentNode() | पहला पैरेंट नोड प्राप्त करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| getParentNodes() | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी जियोमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जुड़ी हो सकती है |
| getProperties() | सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है। |
| getProperty(String property) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
| getScene() | उस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है। |
| removeProperty(String property) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ |
| setContent(String value) | पाठ की सामग्री |
| setExcluded(boolean value) | निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में सेट करता है। |
| setFont(FontFile value) | पाठ का फ़ॉन्ट। |
| setFontSize(float value) | फ़ॉन्ट आकार स्केल। |
| setName(String value) | नाम सेट करता है। |
| setParentNode(Node value) | पहला पैरेंट नोड सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| setProperty(String property, Object value) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Text()
public Text()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनामिक प्रॉपर्टी (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेटिव प्रॉपर्टी (नाम द्वारा पहचानी गई) हो सकती है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम। |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
वर्तमान एंटिटी का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कॉर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है।
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getContent()
public String getContent()
पाठ की सामग्री
Returns: java.lang.String - पाठ की सामग्री Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि निर्दिष्ट फ़ॉन्ट फ़ाइल का उपयोग करके पाठ से 3D मेष कैसे बनाया जाए।
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
रेंडरर में पंजीकृत एंटिटी रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है
Returns: EntityRendererKey
getExcluded()
public boolean getExcluded()
निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में प्राप्त करता है।
Returns: बूलियन - निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में।
getFont()
public FontFile getFont()
पाठ का फ़ॉन्ट।
Returns: FontFile - The font of the text. Example: The following code shows how to create a 3D mesh from text using specified font file.
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getFontSize()
public float getFontSize()
फ़ॉन्ट आकार स्केल।
Returns: float - फ़ॉन्ट आकार स्केल। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि निर्दिष्ट फ़ॉन्ट फ़ाइल का उपयोग करके पाठ से 3D मेष कैसे बनाया जाए।
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getName()
public String getName()
नाम प्राप्त करता है।
Returns: java.lang.String - नाम।
getParentNode()
public Node getParentNode()
पहला पैरेंट नोड प्राप्त करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक एंटिटी जियोमेट्री इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जुड़ी हो सकती है
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - सभी पैरेंट नोड्स, एक इकाई को ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
Returns: java.lang.Object - मिली हुई प्रॉपर्टी का मान
getScene()
public Scene getScene()
उस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
डायनामिक प्रॉपर्टी को हटाता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | Property | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Returns: boolean - यदि प्रॉपर्टी सफलतापूर्वक हटाई गई हो तो true
setContent(String value)
public void setContent(String value)
पाठ की सामग्री
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String |
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
``` |
### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
public void setExcluded(boolean value)
निर्यात के दौरान इस एंटिटी को बाहर रखने के बारे में सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### setFont(FontFile value) {#setFont-com.aspose.threed.FontFile-}
public void setFont(FontFile value)
पाठ का फ़ॉन्ट।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | value | [FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) | नया मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि निर्दिष्ट फ़ॉन्ट फ़ाइल का उपयोग करके पाठ से 3D मेष कैसे बनाया जाए। |
var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);
### setFontSize(float value) {#setFontSize-float-}
public void setFontSize(float value)
फ़ॉन्ट आकार स्केल।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | मान | फ़्लोट | नया मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि निर्दिष्ट फ़ॉन्ट फ़ाइल का उपयोग करके पाठ से 3D मेष कैसे बनाया जाए। |
var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
नाम सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | java.lang.String | नया मान |
### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
public void setParentNode(Node value)
पहला पैरेंट नोड सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया गया है, तो यह एंटिटी अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | नया मान |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| प्रॉपर्टी | java.lang.String | प्रॉपर्टी नाम |
| मान | java.lang.Object | प्रॉपर्टी का मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |