U3dLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class U3dLoadOptions extends LoadOptions

यूनिवर्सल 3D के लिए लोड विकल्प

कंस्ट्रक्टर

कंस्ट्रक्टरविवरण
U3dLoadOptions()U3dLoadOptions का कन्स्ट्रक्टर

विधियाँ

विधिविवरण
equals(Object arg0)
getClass()
getEncoding()टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है।
getFileFormat()वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
getFileName()एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
getFileSystem()लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
getFileSystemFactory()FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है।
getFlipCoordinateSystem()इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति प्राप्त करता है।
getLookupPaths()OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEncoding(Charset value)टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है।
setFileName(String value)एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम।
setFileSystem(FileSystem value)लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है।
setFlipCoordinateSystem(boolean value)इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति सेट करता है।
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

U3dLoadOptions()

public U3dLoadOptions()

U3dLoadOptions का कन्स्ट्रक्टर

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति प्राप्त करता है।

Returns: boolean - इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति।

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.nio.charset.Charsetनया मान

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
मानjava.lang.Stringनया मान

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।

Parameters:

पैरामीटरप्रकारविवरण
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति सेट करता है।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।

**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
|  | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |