U3dSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class U3dSaveOptions extends SaveOptions
यूनिवर्सल 3D के लिए सहेजने के विकल्प
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| U3dSaveOptions() | U3dSaveOptions का कंस्ट्रक्टर |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | बाहरी टेक्सचर को U3D फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है। |
| getEncoding() | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। |
| getExportNormals() | क्या नॉर्मल डेटा निर्यात करना है, प्राप्त करता है। |
| getExportTextureCoordinates() | क्या टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स निर्यात करना है, प्राप्त करता है। |
| getExportTextures() | दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
| getExportVertexDiffuse() | क्या वर्टेक्स का डिफ्यूज़ रंग निर्यात करना है, प्राप्त करता है। |
| getExportVertexSpecular() | क्या वर्टेक्स का स्पेक्यूलर रंग निर्यात करना है, प्राप्त करता है। |
| getFileFormat() | वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है। |
| getFileName() | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| getFileSystem() | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| getFileSystemFactory() | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। |
| getFlipCoordinateSystem() | इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति प्राप्त करता है। |
| getLookupPaths() | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| getMeshCompression() | क्या मेश डेटा संपीड़न सक्षम करना है, प्राप्त करता है। |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEmbedTextures(boolean value) | बाहरी टेक्सचर को U3D फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है। |
| setEncoding(Charset value) | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। |
| setExportNormals(boolean value) | नॉर्मल डेटा निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है। |
| setExportTextureCoordinates(boolean value) | टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है। |
| setExportTextures(boolean value) | दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
| setExportVertexDiffuse(boolean value) | वर्टेक्स का डिफ्यूज़ रंग निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है। |
| setExportVertexSpecular(boolean value) | वर्टेक्स का स्पेक्यूलर रंग निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है। |
| setFileName(String value) | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| setFileSystem(FileSystem value) | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति सेट करता है। |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| setMeshCompression(boolean value) | मेश डेटा संपीड़न सक्षम करना है या नहीं, सेट करता है। |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
U3dSaveOptions()
public U3dSaveOptions()
U3dSaveOptions का कंस्ट्रक्टर
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
बाहरी टेक्सचर को U3D फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।
Returns: बूलियन - बाहरी टेक्सचर को U3D फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।
getEncoding()
public Charset getEncoding()
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
getExportNormals()
public boolean getExportNormals()
क्या नॉर्मल डेटा निर्यात करना है, प्राप्त करता है।
Returns: बूलियन - क्या नॉर्मल डेटा निर्यात करना है।
getExportTextureCoordinates()
public boolean getExportTextureCoordinates()
क्या टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स निर्यात करना है, प्राप्त करता है।
Returns: बूलियन - क्या टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स निर्यात करना है।
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
Returns: boolean - दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
getExportVertexDiffuse()
public boolean getExportVertexDiffuse()
क्या वर्टेक्स का डिफ्यूज़ रंग निर्यात करना है, प्राप्त करता है।
Returns: boolean - क्या वर्टेक्स के डिफ्यूज़ रंग को निर्यात करना है।
getExportVertexSpecular()
public boolean getExportVertexSpecular()
क्या वर्टेक्स का स्पेक्यूलर रंग निर्यात करना है, प्राप्त करता है।
Returns: boolean - क्या वर्टेक्स के स्पेक्यूलर रंग को निर्यात करना है।
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति प्राप्त करता है।
Returns: boolean - इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति।
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getMeshCompression()
public boolean getMeshCompression()
क्या मेश डेटा संपीड़न सक्षम करना है, प्राप्त करता है।
Returns: boolean - क्या मेष डेटा संपीड़न को सक्षम करना है।
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
बाहरी टेक्सचर को U3D फ़ाइल में एम्बेड करें, डिफ़ॉल्ट मान false है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.nio.charset.Charset | नया मान |
setExportNormals(boolean value)
public void setExportNormals(boolean value)
नॉर्मल डेटा निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setExportTextureCoordinates(boolean value)
public void setExportTextureCoordinates(boolean value)
टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setExportVertexDiffuse(boolean value)
public void setExportVertexDiffuse(boolean value)
वर्टेक्स का डिफ्यूज़ रंग निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setExportVertexSpecular(boolean value)
public void setExportVertexSpecular(boolean value)
वर्टेक्स का स्पेक्यूलर रंग निर्यात करना है या नहीं, सेट करता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ़्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम की स्थिति सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setMeshCompression(boolean value) {#setMeshCompression-boolean-}
public void setMeshCompression(boolean value)
मेश डेटा संपीड़न सक्षम करना है या नहीं, सेट करता है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |