UsdSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class UsdSaveOptions extends SaveOptions
USD/USDZ फ़ॉर्मैट्स के लिए सहेजने के विकल्प।
कंस्ट्रक्टर
| कंस्ट्रक्टर | विवरण |
|---|---|
| UsdSaveOptions() | नया UsdSaveOptions को FileFormat.USD फ़ॉर्मेट के साथ प्रारंभ करें |
| UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat) | निर्दिष्ट USD/USDZ फ़ॉर्मेट के साथ नया UsdSaveOptions प्रारंभ करें। |
विधियाँ
| विधि | विवरण |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEncoding() | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। |
| getExportMetaData() | USD के customData फ़ील्ड के माध्यम से नोड की प्रॉपर्टीज़ निर्यात करें। |
| getExportTextures() | दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
| getFileFormat() | वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है। |
| getFileName() | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| getFileSystem() | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| getFileSystemFactory() | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। |
| getLookupPaths() | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| getMaterialConverter() | जियोमेट्री की सामग्री को PBR सामग्री में बदलने के लिए कस्टम कनवर्टर। यदि यह असाइन नहीं किया गया है, तो USD निर्यातकर्ता स्वचालित रूप से मानक सामग्री को PBR सामग्री में बदल देगा। |
| getPrimitiveToMesh() | निर्यात के दौरान प्रिमिटिव एंटिटीज़ को मेष में बदलें। |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEncoding(Charset value) | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। |
| setExportMetaData(boolean value) | USD के customData फ़ील्ड के माध्यम से नोड की प्रॉपर्टीज़ निर्यात करें। |
| setExportTextures(boolean value) | दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
| setFileName(String value) | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन का फ़ाइल नाम। |
| setFileSystem(FileSystem value) | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे। |
| setMaterialConverter(MaterialConverter value) | जियोमेट्री की सामग्री को PBR सामग्री में बदलने के लिए कस्टम कनवर्टर। यदि यह असाइन नहीं किया गया है, तो USD निर्यातकर्ता स्वचालित रूप से मानक सामग्री को PBR सामग्री में बदल देगा। |
| setPrimitiveToMesh(boolean value) | निर्यात के दौरान प्रिमिटिव एंटिटीज़ को मेष में बदलें। |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
UsdSaveOptions()
public UsdSaveOptions()
नया UsdSaveOptions को FileFormat.USD फ़ॉर्मेट के साथ प्रारंभ करें
UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)
public UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)
निर्दिष्ट USD/USDZ फ़ॉर्मेट के साथ नया UsdSaveOptions प्रारंभ करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| fileFormat | FileFormat |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
Returns: java.nio.charset.Charset - टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर उपयोग करने के लिए एन्कोडिंग तय करेगा।
getExportMetaData()
public boolean getExportMetaData()
USD के customData फ़ील्ड के माध्यम से नोड की प्रॉपर्टीज़ निर्यात करें।
Returns: boolean - USD के customData फ़ील्ड के माध्यम से नोड की प्रॉपर्टीज़ निर्यात करें।
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
Returns: boolean - दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट प्राप्त करता है।
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Returns: java.lang.String - एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास प्राप्त करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को बाहरी फ़ाइल लोड करने के लिए खोजने की अनुमति देंगे। Example: निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getMaterialConverter()
public MaterialConverter getMaterialConverter()
जियोमेट्री की सामग्री को PBR सामग्री में बदलने के लिए कस्टम कन्वर्टर। यदि यह असाइन नहीं किया गया है, तो USD एक्सपोर्टर स्वचालित रूप से मानक सामग्री को PBR सामग्री में बदल देगा। डिफ़ॉल्ट मान null है।
Returns: MaterialConverter - Custom converter to convert the geometry’s material to PBR material If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material. Default value is null
getPrimitiveToMesh()
public boolean getPrimitiveToMesh()
एक्सपोर्ट के दौरान प्रिमिटिव एंटिटीज़ को मेष में बदलें। या प्रिमिटिव्स को सीधे आउटपुट फ़ाइल में एन्कोड करें (अधिकृत नहीं प्रिमिटिव्स जैसे Dish, Torus के लिए Aspose के एक्सटेंशन परिभाषा का उपयोग किया जाएगा)। डिफ़ॉल्ट मान true है।
Returns: boolean - एक्सपोर्ट के दौरान प्रिमिटिव एंटिटीज़ को मेष में बदलें। या प्रिमिटिव्स को सीधे आउटपुट फ़ाइल में एन्कोड करें (अधिकृत नहीं प्रिमिटिव्स जैसे Dish, Torus के लिए Aspose के एक्सटेंशन परिभाषा का उपयोग किया जाएगा)। डिफ़ॉल्ट मान true है।
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग करनी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.nio.charset.Charset | नया मान |
setExportMetaData(boolean value)
public void setExportMetaData(boolean value)
USD के customData फ़ील्ड के माध्यम से नोड की प्रॉपर्टीज़ निर्यात करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
दृश्य में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | boolean | नया मान |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसे बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| मान | java.lang.String | नया मान |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने का तरीका उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है।
Parameters:
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
और आप अपनी स्वयं की इम्प्लीमेंटेशन भी उपयोग कर सकते हैं।
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem के लिए फ़ैक्टरी क्लास सेट करता है। डिफ़ॉल्ट फ़ैक्टरी com.aspose.threed.LocalFileSystem बनाएगी जो सर्वर वातावरण के लिए उपयुक्त नहीं है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | नई मान **Example:** SaveOptions/LoadOptions में डिफ़ॉल्ट FileSystem डायरेक्टरी-आधारित फ़ाइल सिस्टम है, आप इसे IOConfig.FileSystemFactory के माध्यम से निर्दिष्ट करके डिफ़ॉल्ट इम्प्लीमेंटेशन को ओवरराइड कर सकते हैं: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ जैसी कुछ फ़ाइलें बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देंगे।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| | मान | java.util.ArrayList<java.lang.String> | नई मान **Example:** निम्नलिखित कोड दिखाता है कि कैसे मैन्युअली लुकअप टेक्सचर निर्दिष्ट करें, ताकि इम्पोर्टर उन्हें पा सके |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setMaterialConverter(MaterialConverter value) {#setMaterialConverter-com.aspose.threed.MaterialConverter-}
public void setMaterialConverter(MaterialConverter value)
जियोमेट्री की सामग्री को PBR सामग्री में बदलने के लिए कस्टम कन्वर्टर। यदि यह असाइन नहीं किया गया है, तो USD एक्सपोर्टर स्वचालित रूप से मानक सामग्री को PBR सामग्री में बदल देगा। डिफ़ॉल्ट मान null है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| value | [MaterialConverter](../../com.aspose.threed/materialconverter) | नया मान |
### setPrimitiveToMesh(boolean value) {#setPrimitiveToMesh-boolean-}
public void setPrimitiveToMesh(boolean value)
एक्सपोर्ट के दौरान प्रिमिटिव एंटिटीज़ को मेष में बदलें। या प्रिमिटिव्स को सीधे आउटपुट फ़ाइल में एन्कोड करें (अधिकृत नहीं प्रिमिटिव्स जैसे Dish, Torus के लिए Aspose के एक्सटेंशन परिभाषा का उपयोग किया जाएगा)। डिफ़ॉल्ट मान true है।
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| मान | boolean | नया मान |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |