BindPoint

BindPoint class

BindPointआमतौर पर किसी वस्तु की संपत्ति पर बनाया जाता है, कुछ संपत्ति प्रकारों में कई घटक फ़ील्ड होते हैं (जैसे कि वेक्टर3 फ़ील्ड), BindPoint प्रत्येक घटक फ़ील्ड के लिए चैनल उत्पन्न करेगा और चैनल के माध्यम से फ़ील्ड को एक या अधिक कीफ़्रेम अनुक्रम उदाहरणों से जोड़ता है।

public class BindPoint : A3DObject

कंस्ट्रक्टर्स

नामविवरण
BindPoint(Scene, Property)का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैBindPoint वर्ग.

गुण

नामविवरण
ChannelsCount { get; }इस एनीमेशन कर्व मैपिंग में परिभाषित संपत्ति चैनलों की कुल संख्या प्राप्त करता है।
Item { get; }
virtual Name { get; set; }नाम प्राप्त या सेट करता है।
Properties { get; }सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है।
Property { get; }कर्व मैपिंग से जुड़ी संपत्ति प्राप्त करता है

तरीकों

नामविवरण
AddChannel(string, object)निर्दिष्ट चैनल गुण जोड़ता है।
AddChannel(string, Type, object)निर्दिष्ट चैनल गुण जोड़ता है।
AddChannel<T>(string, T)
BindKeyframeSequence(string, KeyframeSequence)मुख्य-फ़्रेम अनुक्रम को निर्दिष्ट channel से बांधें
CreateKeyframeSequence(string)एक नया वक्र बनाता है और इसे वक्र मानचित्रण के पहले चैनल से जोड़ता है
FindProperty(string)संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई)
GetChannel(string)दिए गए नाम द्वारा चैनल प्राप्त करता है
GetKeyframeSequence(string)निर्दिष्ट चैनल में पहला कीफ़्रेम अनुक्रम प्राप्त करता है
GetKeyframeSequences(string)निर्दिष्ट channel में सभी मुख्य-फ़्रेम क्रम प्राप्त करता है
GetProperty(string)निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें
RemoveProperty(Property)एक गतिशील संपत्ति को हटाता है।
RemoveProperty(string)नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं
ResetChannels()इस एनिमेशन कर्व मैपिंग के प्रॉपर्टी चैनल को खाली करता है।
SetProperty(string, object)निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है
override ToString()ऑब्जेक्ट को string पर स्वरूपित करता है

यह सभी देखें