Aspose.ThreeD.Deformers
इस नेमस्पेस में सभी विकृत वर्ग परिभाषित हैं
कक्षाओं
कक्षा | विवरण |
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Bone | एक हड्डी ज्यामिति के नियंत्रण बिंदु के सबसेट को परिभाषित करती है, और प्रत्येक नियंत्रण बिंदु के लिए परिभाषित मिश्रण वजन। Bone वस्तु का सीधे उपयोग नहीं किया जा सकता है, aSkinDeformer उदाहरण का उपयोग ज्यामिति को ख़राब करने के लिए किया जाता है, औरSkinDeformer हड्डियों के एक सेट के साथ आता है, प्रत्येक हड्डी एक नोड से जुड़ी होती है। नोट: ज्यामिति का एक नियंत्रण बिंदु एक से अधिक हड्डियों तक सीमित हो सकता है। |
Deformer | के लिए बेस क्लासSkinDeformer औरMorphTargetDeformer |
MorphTargetChannel | एक MorphTargetChannel द्वारा प्रयोग किया जाता हैMorphTargetDeformer लक्ष्य ज्यामिति को व्यवस्थित करने के लिए। FBX जैसे कुछ फ़ाइल प्रारूप समानांतर में कई चैनलों का समर्थन करते हैं। |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer प्रति-शीर्ष एनीमेशन प्रदान करता है। MorphTargetDeformer सभी लक्ष्यों को व्यवस्थित करता हैMorphTargetChannel , प्रत्येक चैनल कई लक्ष्यों को व्यवस्थित कर सकता है। मॉर्फ टारगेट डिफॉर्मर का एक सामान्य उपयोग एक चरित्र के लिए चेहरे की अभिव्यक्ति को लागू करना है। अधिक विवरण https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation पर पाया जा सकता है। |
SkinDeformer | एक स्किन डिफॉर्मर में काम करने के लिए कई हड्डियाँ होती हैं, प्रत्येक हड्डी नियंत्रण बिंदु के वजन द्वारा ज्यामिति के एक हिस्से को मिलाती है। |