एक हड्डी ज्यामिति के नियंत्रण बिंदु के सबसेट को परिभाषित करती है, और प्रत्येक नियंत्रण बिंदु के लिए परिभाषित मिश्रण वजन। Bone वस्तु का सीधे उपयोग नहीं किया जा सकता है, aSkinDeformer उदाहरण का उपयोग ज्यामिति को ख़राब करने के लिए किया जाता है, औरSkinDeformerहड्डियों के एक सेट के साथ आता है, प्रत्येक हड्डी एक नोड से जुड़ी होती है। नोट: ज्यामिति का एक नियंत्रण बिंदु एक से अधिक हड्डियों तक सीमित हो सकता है।
नोड प्राप्त या सेट करता है। हड्डी का नोड वह हड्डी है जिससे त्वचा जुड़ी होती हैSkinDeformer नियंत्रण बिंदुओं के विस्थापन को प्रभावित करने के लिए बोन नोड का उपयोग करेगा। बोन नोड में आमतौर पर एक होता हैSkeletonसंलग्न है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। संलग्नSkeleton उपयोगकर्ता को कंकाल दिखाने के लिए आमतौर पर DCC सॉफ़्टवेयर द्वारा उपयोग किया जाता है।