NurbsSurface
NurbsSurface class
NurbsSurface द्वारा प्रदर्शित सतह हैNURBS (गैर-समान तर्कसंगत आधार तख़्ता) एNurbsSurface दो द्वारा परिभाषित किया गया हैNurbsDirectionU औरV . नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियंत्रण बिंदु के वजन के रूप में किया जाता है, चाहे दिशा का प्रकार कोई भी होTwoDimensional याThreeDimensional
public class NurbsSurface : Geometry, IMeshConvertible
कंस्ट्रक्टर्स
| नाम | विवरण |
|---|
| NurbsSurface() | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैNurbsSurface वर्ग. |
| NurbsSurface(string) | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैNurbsSurface वर्ग. |
गुण
| नाम | विवरण |
|---|
| CastShadows { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि क्या यह ज्यामिति छाया डाल सकती है |
| ControlPoints { get; } | सभी नियंत्रण बिंदु प्राप्त करता है |
| Deformers { get; } | इस ज्यामिति से जुड़े सभी विकृतियों को प्राप्त करता है। |
| Excluded { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं। |
| virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
| ParentNode { get; set; } | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| ParentNodes { get; } | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
| Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
| ReceiveShadows { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि क्या यह ज्यामिति छाया प्राप्त कर सकती है। |
| Scene { get; } | दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है |
| U { get; } | NURBS सतह की U दिशा प्राप्त करता है |
| V { get; } | NURBS सतह की V दिशा प्राप्त करता है |
| VertexElements { get; } | सभी शीर्ष तत्व प्राप्त करता है |
| Visible { get; set; } | यदि ज्यामिति दृश्यमान है तो हो जाता है या सेट हो जाता है |
तरीकों
| नाम | विवरण |
|---|
| AddElement(VertexElement) | मौजूदा ज्यामिति में मौजूदा वर्टेक्स तत्व जोड़ता है |
| CreateElement(VertexElementType) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व बनाता है और इसे ज्यामिति में जोड़ता है। |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व बनाता है और इसे ज्यामिति में जोड़ता है। |
| CreateElementUV(TextureMapping) | एक बनाता हैVertexElementUV दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | एक बनाता हैVertexElementUV दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ. |
| FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
| GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व प्राप्त करता है |
| virtual GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
| GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | हो जाता हैVertexElementUV दिए गए बनावट मानचित्रण प्रकार के साथ उदाहरण |
| RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
| RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
| SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
| ToMesh() | NURBS सतह को मेश में बदलें |
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