PointCloud
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]PointCloud class
पॉइंट क्लाउड में कोई टोपोलॉजी जानकारी नहीं है, लेकिन केवल नियंत्रण बिंदु और वर्टेक्स तत्व हैं।
public class PointCloud : Geometry
कंस्ट्रक्टर्स
नाम | विवरण |
---|---|
PointCloud() | का निर्माताPointCloud |
PointCloud(string) | का निर्माताPointCloud |
गुण
नाम | विवरण |
---|---|
CastShadows { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि क्या यह ज्यामिति छाया डाल सकती है |
ControlPoints { get; } | सभी नियंत्रण बिंदु प्राप्त करता है |
Deformers { get; } | इस ज्यामिति से जुड़े सभी विकृतियों को प्राप्त करता है। |
Excluded { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं। |
virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
ParentNode { get; set; } | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
ParentNodes { get; } | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
ReceiveShadows { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि क्या यह ज्यामिति छाया प्राप्त कर सकती है। |
Scene { get; } | दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है |
VertexElements { get; } | सभी शीर्ष तत्व प्राप्त करता है |
Visible { get; set; } | यदि ज्यामिति दृश्यमान है तो हो जाता है या सेट हो जाता है |
तरीकों
नाम | विवरण |
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static FromGeometry(Geometry) | एक ज्योमेट्री ऑब्जेक्ट से एक नया पॉइंटक्लाउड इंस्टेंस बनाएं |
static FromGeometry(Geometry, int) | एक ज्योमेट्री ऑब्जेक्ट से एक नया पॉइंट क्लाउड इंस्टेंस बनाएं। घनत्व प्रति यूनिट त्रिकोण बिंदुओं की संख्या है (यूनिट त्रिकोण जाल से अधिकतम सतह क्षेत्र वाला त्रिकोण है) |
AddElement(VertexElement) | मौजूदा ज्यामिति में मौजूदा वर्टेक्स तत्व जोड़ता है |
CreateElement(VertexElementType) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व बनाता है और इसे ज्यामिति में जोड़ता है। |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व बनाता है और इसे ज्यामिति में जोड़ता है। |
CreateElementUV(TextureMapping) | एक बनाता हैVertexElementUV दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | एक बनाता हैVertexElementUV दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ. |
FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व प्राप्त करता है |
override GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | हो जाता हैVertexElementUV दिए गए बनावट मानचित्रण प्रकार के साथ उदाहरण |
RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
यह सभी देखें
- class Geometry
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D