RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid class

यह वर्ग एक अक्ष के बारे में एक प्रोफ़ाइल द्वारा प्रदान किए गए क्रॉस सेक्शन को घुमाकर एक ठोस मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है।

public class RevolvedAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

कंस्ट्रक्टर्स

नामविवरण
RevolvedAreaSolid()डिफ़ॉल्ट कंस्ट्रक्टर।

गुण

नामविवरण
AngleEnd { get; set; }रेडियन में मापी गई परिक्रामी प्रक्रिया के अंत कोण को प्राप्त या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान pi. है
AngleStart { get; set; }घूमने वाली प्रक्रिया के शुरुआती कोण को प्राप्त या सेट करता है, रेडियन में मापा जाता है, डिफ़ॉल्ट मान 0. है
Axis { get; set; }अक्ष दिशा प्राप्त या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान (0, 1, 0) है।
Excluded { get; set; }हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं।
virtual Name { get; set; }नाम प्राप्त या सेट करता है।
Origin { get; set; }घूमने वाले के मूल बिंदु को प्राप्त या सेट करता है, डिफ़ॉल्ट मान है (0, 0, 0).
ParentNode { get; set; }पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
ParentNodes { get; }सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है
Properties { get; }सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है।
Scene { get; }दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है
Shape { get; set; }घूमने के लिए उपयोग की जाने वाली आधार प्रोफ़ाइल प्राप्त या सेट करता है।

तरीकों

नामविवरण
FindProperty(string)संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई)
GetBoundingBox()अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है।
virtual GetEntityRendererKey()रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है
GetProperty(string)निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें
RemoveProperty(Property)एक गतिशील संपत्ति को हटाता है।
RemoveProperty(string)नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं
SetProperty(string, object)निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है
ToMesh()कनवर्ट करेंRevolvedAreaSolid एक जाल में।

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