Skeleton
Skeleton class
दSkeleton
कंकाल संरचना के परिवर्तन में हेरफेर करने के लिए डिजाइनर की मदद करने के लिए मुख्य रूप से सीएडी सॉफ्टवेयर द्वारा उपयोग किया जाता है, यह आमतौर पर सीएडी सॉफ्टवेयर के बाहर बेकार है।Skeleton
रूट के रूप में नोड सेटिंग द्वाराType
कोSkeleton , और सभी बच्चे इस पर सेट हैंBone
public class Skeleton : Entity
कंस्ट्रक्टर्स
नाम | विवरण |
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Skeleton() | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैSkeleton वर्ग. |
Skeleton(string) | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैSkeleton वर्ग. |
गुण
नाम | विवरण |
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Excluded { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं। |
virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
ParentNode { get; set; } | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
ParentNodes { get; } | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
Scene { get; } | दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है |
Size { get; set; } | हड्डी के आकार का प्रतिनिधित्व करने के लिए सीएडी सॉफ़्टवेयर में उपयोग किए जाने वाले अंग नोड आकार को प्राप्त या सेट करता है। |
Type { get; set; } | कंकाल के प्रकार को प्राप्त या सेट करता है। |
तरीकों
नाम | विवरण |
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FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
virtual GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
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