Sphere
Sphere class
पैरामीटरयुक्त क्षेत्र।
public class Sphere : Primitive
कंस्ट्रक्टर्स
| नाम | विवरण |
|---|
| Sphere() | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैSphere डिफ़ॉल्ट त्रिज्या 1. के साथ |
| Sphere(double) | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैSphere वर्ग के साथ निर्दिष्ट त्रिज्या. |
| Sphere(double, int, int) | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैSphere वर्ग के साथ निर्दिष्ट त्रिज्या, चौड़ाई खंड और ऊंचाई खंड. |
| Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double) | का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैSphere वर्ग. |
गुण
| नाम | विवरण |
|---|
| CastShadows { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि क्या यह ज्यामिति छाया डाल सकती है |
| Excluded { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं। |
| HeightSegments { get; set; } | ऊंचाई खंड प्राप्त या सेट करता है। |
| virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
| ParentNode { get; set; } | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
| ParentNodes { get; } | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
| PhiLength { get; set; } | phi. की लंबाई प्राप्त या सेट करता है |
| PhiStart { get; set; } | फाई स्टार्ट को प्राप्त या सेट करता है। |
| Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
| Radius { get; set; } | गोले की त्रिज्या प्राप्त या सेट करता है। |
| ReceiveShadows { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि क्या यह ज्यामिति छाया प्राप्त कर सकती है। |
| Scene { get; } | दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है |
| ThetaLength { get; set; } | थीटा की लंबाई प्राप्त या सेट करता है। |
| ThetaStart { get; set; } | थीटा स्टार्ट हो जाता है या सेट हो जाता है। |
| WidthSegments { get; set; } | चौड़ाई खंड प्राप्त या सेट करता है। |
तरीकों
| नाम | विवरण |
|---|
| FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
| GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
| virtual GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
| GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
| RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
| RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
| SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
| override ToMesh() | वर्तमान वस्तु को मेश में बदलें |
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