SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

SweptAreaSolid एक डाइरेक्ट्री के साथ एक प्रोफ़ाइल को स्वीप करके एक ज्यामिति का निर्माण करता है.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

कंस्ट्रक्टर्स

नामविवरण
SweptAreaSolid()डिफ़ॉल्ट कंस्ट्रक्टर।

गुण

नामविवरण
Directrix { get; set; }वह डायरेक्ट्रिक्स जो स्वीपिंग एरिया के साथ स्वीप करता है।
EndPoint { get; set; }डायरेक्ट्रिक्स का अंतिम बिंदु।
Excluded { get; set; }हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं।
virtual Name { get; set; }नाम प्राप्त या सेट करता है।
ParentNode { get; set; }पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी।
ParentNodes { get; }सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है
Properties { get; }सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है।
Scene { get; }दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है
Shape { get; set; }ज्यामिति के निर्माण के लिए आधार प्रोफ़ाइल।
StartPoint { get; set; }डायरेक्ट्रिक्स का प्रारंभ बिंदु।

तरीकों

नामविवरण
FindProperty(string)संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई)
GetBoundingBox()अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है।
virtual GetEntityRendererKey()रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है
GetProperty(string)निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें
RemoveProperty(Property)एक गतिशील संपत्ति को हटाता है।
RemoveProperty(string)नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं
SetProperty(string, object)निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है
ToMesh()वर्तमान वस्तु को मेश में बदलें

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