static FromMesh(Mesh) | स्वचालित रूप से जेनरेट किए गए शीर्ष लेआउट के साथ दिए गए मेश ऑब्जेक्ट से एक ट्राइमेश बनाएं। |
BeginVertex() | वर्टेक्स जोड़ना शुरू करें |
EndVertex() | वर्टेक्स जोड़ना समाप्त करें |
FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
virtual GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
GetEnumerator() | गणना करने के लिए एन्यूमरेटर प्राप्त करेंVertex |
GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
IndicesToArray(out int[]) | |
IndicesToArray(out ushort[]) | |
LoadVerticesFromBytes(byte[]) | बाइट्स से वर्टिकल लोड करें, बाइट्स की लंबाई वर्टेक्स आकार का पूर्णांक मल्टीपल होना चाहिए। |
ReadDouble(int, VertexField) | दोहरा क्षेत्र पढ़ें |
ReadFloat(int, VertexField) | फ्लोट फ़ील्ड पढ़ें |
ReadFVector2(int, VertexField) | वेक्टर2 फ़ील्ड पढ़ें |
ReadFVector3(int, VertexField) | वेक्टर3 फ़ील्ड पढ़ें |
ReadFVector4(int, VertexField) | वेक्टर4 फ़ील्ड पढ़ें |
ReadVector2(int, VertexField) | वेक्टर2 फ़ील्ड पढ़ें |
ReadVector3(int, VertexField) | वेक्टर3 फ़ील्ड पढ़ें |
ReadVector4(int, VertexField) | वेक्टर4 फ़ील्ड पढ़ें |
RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
override ToString() | का स्ट्रिंग प्रतिनिधित्व प्राप्त करता हैTriMesh |
VerticesToArray() | वर्टिकल डेटा को बाइट array में बदलें |
VerticesToTypedArray() | वर्टिकल डेटा को टाइप किए गए array में बदलें |
Write16bIndicesTo(Stream) | सूचकांक डेटा को स्ट्रीम के 16 बिट पूर्णांक के रूप में लिखें |
Write32bIndicesTo(Stream) | सूचकांक डेटा को स्ट्रीम के 32 बिट पूर्णांक के रूप में लिखें |
WriteVerticesTo(Stream) | वर्टिकल डेटा को निर्दिष्ट स्ट्रीम में लिखें |