Discreet3dsSaveOptions
अंतर्वस्तु
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]Discreet3dsSaveOptions class
3DS फ़ाइल के लिए सहेजें विकल्प.
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
कंस्ट्रक्टर्स
नाम | विवरण |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | का निर्माताDiscreet3dsSaveOptions |
गुण
नाम | विवरण |
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DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | डुप्लीकेट नामों के लिए नया नाम जनरेट करके उपयोग किया जाने वाला काउंटर, डिफ़ॉल्ट मान 2. है |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | डुप्लिकेट काउंटर का प्रारूप, डिफ़ॉल्ट मान खाली स्ट्रिंग है। |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | ऑब्जेक्ट के नाम और डुप्लिकेट काउंटर के बीच विभाजक, डिफ़ॉल्ट मान “_” है। “बॉक्स” नाम दिया गया है, पहले नोड का नाम “बॉक्स”, होगा और दूसरे नोड को डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करके एक नया नाम “बॉक्स_2” मिलेगा। |
Encoding { get; set; } | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त या सेट करता है। |
ExportCamera { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि दृश्य में सभी कैमरे निर्यात करें या नहीं। |
ExportLight { get; set; } | हो जाता है या सेट हो जाता है कि दृश्य में सभी रोशनी निर्यात करें या नहीं। |
FileFormat { get; } | वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल स्वरूप प्राप्त करता है। |
FileName { get; set; } | निर्यात/आयात करने वाले दृश्य का फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन बाहरी संपत्ति जैसे ओबीजे की सामग्री को क्रमबद्ध करते समय उपयोगी है। |
FileSystem { get; set; } | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने के तरीके को संभालने के लिए उपयोगकर्ता को अनुमति दें. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | आयात/निर्यात के दौरान नियंत्रण बिंदुओं/सामान्य के फ्लिप समन्वय प्रणाली को प्राप्त या सेट करता है। |
GammaCorrectedColor { get; set; } | एक 3ds फ़ाइल में एक ही विशेषता के लिए मूल रंग और गामा सुधारित रंग हो सकता है, इसे सही पर सेट करने से यदि संभव हो तो गामा सुधारित रंग का उपयोग किया जाएगा, अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने का प्रयास करेगा। |
HighPreciseColor { get; set; } | यदि यह सत्य है, उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च सटीक रंग का उपयोग करेगी, इसका मतलब है कि लाल/हरे/नीले रंग का प्रत्येक चैनल 32 बिट फ्लोट में है। अन्यथा उत्पन्न फ़ाइल 24 बिट रंग का उपयोग करेगी, प्रत्येक चैनल 8 बिट बाइट का उपयोग करेगा। डिफ़ॉल्ट मान गलत है, क्योंकि सभी एप्लिकेशन उच्च-सटीक रंग का समर्थन नहीं करते हैं. |
LookupPaths { get; set; } | ओबीजे जैसी कुछ फाइलें बाहरी फाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पथ Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फाइल देखने की अनुमति देगा। |
MasterScale { get; set; } | निर्यात में उपयोग किए जाने वाले मास्टर स्केल को प्राप्त या सेट करता है। |
यह सभी देखें
- class SaveOptions
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Formats
- सभा Aspose.3D