FbxSaveOptions
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]FbxSaveOptions class
Fbx फ़ाइल के लिए सहेजें विकल्प.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
कंस्ट्रक्टर्स
नाम | विवरण |
---|---|
FbxSaveOptions(FileContentType) | प्रारंभ करें एFbxSaveOptions नवीनतम समर्थित संस्करण का उपयोग कर रहा है। |
FbxSaveOptions(FileFormat) | आरंभ करता हैFbxSaveOptions |
गुण
नाम | विवरण |
---|---|
EmbedTextures { get; set; } | अंतिम आउटपुट फ़ाइल में बनावट को एम्बेड करना है या नहीं, यह सेट करता है या सेट करता है। FBX निर्यातक बनावट के कच्चे डेटा को खोजने का प्रयास करेगाFileSystem , और फ़ाइल को अंतिम FBX फ़ाइल में एम्बेड करें. डिफ़ॉल्ट मान गलत है. |
EnableCompression { get; set; } | FBX फ़ाइल में बड़े बाइनरी डेटा को कंप्रेशन करता है (उदाहरण के लिए एनिमेशन डेटा, कंट्रोल पॉइंट, वर्टेक्स एलिमेंट डेटा, इंडेक्स), डिफ़ॉल्ट मान सही है. |
Encoding { get; set; } | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग प्राप्त या सेट करता है। |
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | बैक संगतता के लिए उपयोग की जाने वाली विरासत सामग्री गुणों को निर्यात करता है या सेट करता है। यह विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होता है। |
FileFormat { get; } | वर्तमान सहेजें/लोड विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल स्वरूप प्राप्त करता है। |
FileName { get; set; } | निर्यात/आयात करने वाले दृश्य का फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन बाहरी संपत्ति जैसे ओबीजे की सामग्री को क्रमबद्ध करते समय उपयोगी है। |
FileSystem { get; set; } | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को प्रबंधित करने के तरीके को संभालने के लिए उपयोगकर्ता को अनुमति दें. |
FoldRepeatedCurveData { get; set; } | पिछले डेटा के रेफ काउंट को बढ़ाकर बार-बार वक्र डेटा का पुन: उपयोग करना है या नहीं, यह निर्धारित करता है या सेट करता है |
GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि क्या हमेशा उत्पन्न होता हैVertexElementMaterial ज्यामिति के लिए यदि संलग्न नोड में सामग्री है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है। |
LookupPaths { get; set; } | ओबीजे जैसी कुछ फाइलें बाहरी फाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पथ Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फाइल देखने की अनुमति देगा। |
ReusePrimitiveMesh { get; set; } | समान पैरामीटर वाले प्रिमिटिव के लिए मेश का पुन: उपयोग करें, यह FBX आउटपुट के आकार को महत्वपूर्ण रूप से कम कर देगा, जो दृश्य आदिम आकृतियों के बड़े सेट द्वारा बनाया गया था (जैसे CAD फ़ाइलों से आयात किया गया)। डिफ़ॉल्ट मान false है |
VideoForTexture { get; set; } | प्राप्त करता है या सेट करता है कि क्या इसके लिए एक वीडियो उदाहरण उत्पन्न होता हैTexture FBX. के रूप में निर्यात करते समय |
यह सभी देखें
- class SaveOptions
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Formats
- सभा Aspose.3D