ICommandList
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]ICommandList interface
कमांड के अनुक्रम को एनकोड करता है जिसे प्रस्तुत करने के लिए GPU को भेजा जाएगा।
public interface ICommandList
तरीकों
| नाम | विवरण |
|---|---|
| BindDescriptorSet(IDescriptorSet) | डिस्क्रिप्टर को वर्तमान पाइपलाइन पर सेट करें |
| BindIndexBuffer(IIndexBuffer) | रेंडरिंग के लिए इंडेक्स बफर को बांधें |
| BindPipeline(IPipeline) | रेंडरिंग के लिए पाइपलाइन इंस्टेंस को बाइंड करें |
| BindVertexBuffer(IVertexBuffer) | रेंडरिंग के लिए वर्टेक्स बफर को बांधें |
| Draw() | इंडेक्स बफर के बिना ड्रा करें |
| Draw(int, int) | इंडेक्स बफर के बिना ड्रा करें |
| DrawIndex() | कमांड लिस्ट में एक अनुक्रमित ड्रॉ जारी करें |
| DrawIndex(int, int) | कमांड लिस्ट में एक अनुक्रमित ड्रॉ जारी करें |
| PushConstants(ShaderStage, byte[]) | निरंतर को पाइपलाइन पर पुश करें |
| PushConstants(ShaderStage, byte[], int) | निरंतर को पाइपलाइन पर पुश करें |
यह सभी देखें
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D