MatrixLightSpace
RendererVariableManager.MatrixLightSpace property
प्रकाश स्थान परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स
public FMatrix4 MatrixLightSpace { get; set; }
यह सभी देखें
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D