MatrixWorld
RendererVariableManager.MatrixWorld property
विश्व परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }
यह सभी देखें
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Render
- सभा Aspose.3D
विश्व परिवर्तन के लिए मैट्रिक्स
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }