Aspose.ThreeD.Shading
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]छायांकन से संबंधित सभी वर्ग इस नामस्थान में परिभाषित हैं।
कक्षाओं
कक्षा | विवरण |
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LambertMaterial | लैम्बर्ट शेडिंग मॉडल के लिए सामग्री |
Material | सामग्री ज्यामिति के दृश्य स्वरूप के लिए आवश्यक मापदंडों को परिभाषित करती है। Aspose.3D छायांकन मॉडल प्रदान करता हैLambertMaterial ,PhongMaterial औरShaderMaterial |
PbrMaterial | अल्बेडो रंग/धात्विक/खुरदरापन के आधार पर भौतिक रूप से आधारित प्रतिपादन के लिए सामग्री |
PbrSpecularMaterial | विसरित रंग/स्पेक्युलर/चमक पर आधारित शारीरिक रूप से आधारित रेंडरिंग के लिए सामग्री |
PhongMaterial | ब्लिन-फोंग छायांकन मॉडल के लिए सामग्री। |
ShaderMaterial | एक शेडर सामग्री बाहरी रेंडरिंग इंजन या शेडर भाषा द्वारा सामग्री का वर्णन करने की अनुमति देती है। ShaderMaterial उपयोगShaderTechnique ठोस प्रतिपादन विवरण का वर्णन करने के लिए, और अंतिम प्रतिपादन मंच के अनुसार सबसे उपयुक्त का उपयोग किया जाएगा। उदाहरण के लिए, आपकाShaderMaterial उदाहरण में दो तकनीकें हो सकती हैं, एक एचएलएसएल द्वारा परिभाषित है, और दूसरी जीएलएसएल द्वारा परिभाषित है गैर-विंडो प्लेटफॉर्म के तहत एचएलएसएल के बजाय जीएलएसएल का उपयोग किया जाना चाहिए |
ShaderTechnique | एक शेडर तकनीक एक ठोस प्रतिपादन कार्यान्वयन का प्रतिनिधित्व करती है। |
Texture | यह वर्ग बाहरी फ़ाइल से बनावट को परिभाषित करता है। |
TextureBase | सभी ठोस बनावट के लिए आधार वर्ग। बनावट एक ज्यामिति सतह के रंगरूप को परिभाषित करता है। |
TextureSlot | बनावट स्लॉट मेंMaterial , सामग्री उदाहरण के माध्यम से गणना की जा सकती है। |
गणना
गणना | विवरण |
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AlphaSource | परिभाषित करता है कि बनावट में अल्फा चैनल है या नहीं। |
TextureFilter | बनावट नमूनाकरण के दौरान फ़िल्टर विकल्प। |
WrapMode | टेक्सचर रैप मोड. |