Material
Material class
सामग्री ज्यामिति के दृश्य स्वरूप के लिए आवश्यक मापदंडों को परिभाषित करती है। Aspose.3D छायांकन मॉडल प्रदान करता हैLambertMaterial
,PhongMaterial
औरShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
गुण
नाम | विवरण |
---|
virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
तरीकों
नाम | विवरण |
---|
FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
GetEnumerator() | गणनाकर्ता को आंतरिक बनावट स्लॉट की गणना करने के लिए मिलता है। |
GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
GetTexture(string) | निर्दिष्ट स्लॉट से बनावट प्राप्त करता है, यह सामग्री की संपत्ति का नाम या शेडर का पैरामीटर नाम हो सकता है |
RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
SetTexture(string, TextureBase) | बनावट को निर्दिष्ट स्लॉट पर सेट करता है |
override ToString() | ऑब्जेक्ट को string पर स्वरूपित करता है |
खेत
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