PbrMaterial
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]PbrMaterial class
अल्बेडो रंग/धात्विक/खुरदरापन के आधार पर भौतिक रूप से आधारित प्रतिपादन के लिए सामग्री
public class PbrMaterial : Material
कंस्ट्रक्टर्स
नाम | विवरण |
---|---|
PbrMaterial() | एक डिफ़ॉल्ट पीबीआर सामग्री उदाहरण बनाएं |
PbrMaterial(Color) | निर्दिष्ट अल्बेडो रंग मान के साथ एक डिफ़ॉल्ट पीबीआर सामग्री का निर्माण करें। |
गुण
नाम | विवरण |
---|---|
Albedo { get; set; } | सामग्री का आधार रंग प्राप्त या सेट करता है |
AlbedoTexture { get; set; } | अल्बेडो के लिए बनावट प्राप्त या सेट करता है |
EmissiveColor { get; set; } | उत्सर्जक रंग प्राप्त या सेट करता है |
EmissiveTexture { get; set; } | एमिसिव के लिए बनावट प्राप्त या सेट करता है |
MetallicFactor { get; set; } | सामग्री की धातुता को प्राप्त या सेट करता है, 1 के मान का अर्थ है कि सामग्री एक धातु है और 0 के मान का अर्थ है कि सामग्री एक ढांकता हुआ है। |
MetallicRoughness { get; set; } | धातु (आर चैनल में) और खुरदरापन (जी चैनल में) के लिए बनावट प्राप्त या सेट करता है |
virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
NormalTexture { get; set; } | सामान्य मैपिंग की बनावट प्राप्त या सेट करता है |
OcclusionFactor { get; set; } | परिवेश रोड़ा के कारक को प्राप्त या सेट करता है |
OcclusionTexture { get; set; } | परिवेश रोड़ा के लिए बनावट प्राप्त या सेट करता है |
Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
RoughnessFactor { get; set; } | सामग्री की खुरदरापन प्राप्त या सेट करता है, 1 के मान का अर्थ है कि सामग्री पूरी तरह से खुरदरी है और 0 के मान का अर्थ है कि सामग्री पूरी तरह से चिकनी है |
SpecularTexture { get; set; } | स्पेक्युलर कलर के लिए टेक्सचर प्राप्त या सेट करता है |
Transparency { get; set; } | पारदर्शिता फ़ैक्टर प्राप्त या सेट करता है. फ़ैक्टर को 0(0%, पूरी तरह से अपारदर्शी) और 1(100%, पूरी तरह से पारदर्शी) के बीच होना चाहिए कोई भी अमान्य फ़ैक्टर मान क्लैम्प किया जाएगा. |
तरीकों
नाम | विवरण |
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static FromMaterial(Material) | अन्य सामग्री को PbrMaterial में बदलने की अनुमति दें |
FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
GetEnumerator() | गणनाकर्ता को आंतरिक बनावट स्लॉट की गणना करने के लिए मिलता है। |
GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
GetTexture(string) | निर्दिष्ट स्लॉट से बनावट प्राप्त करता है, यह सामग्री की संपत्ति का नाम या शेडर का पैरामीटर नाम हो सकता है |
RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
SetTexture(string, TextureBase) | बनावट को निर्दिष्ट स्लॉट पर सेट करता है |
override ToString() | ऑब्जेक्ट को string पर स्वरूपित करता है |
यह सभी देखें
- class Material
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Shading
- सभा Aspose.3D