दृश्य ग्राफ में एक तत्व का प्रतिनिधित्व करता है। एक दृश्य ग्राफ नोड वस्तुओं का एक पेड़ है। वृक्ष प्रबंधन सेवाएं इस वर्ग में निहित हैं। ध्यान दें कि Aspose.3D SDK निर्मित दृश्य ग्राफ की वैधता का परीक्षण नहीं करता है। यह सुनिश्चित करना कॉल करने वाले की जिम्मेदारी है कि यह नोड पदानुक्रम में चक्रीय ग्राफ उत्पन्न नहीं करता है। ट्री प्रबंधन के अलावा, यह वर्ग दृश्य में वस्तु की स्थिति का वर्णन करने के लिए आवश्यक सभी गुणों को परिभाषित करता है। इस जानकारी में मूल अनुवाद, रोटेशन और स्केलिंग गुण शामिल हैं और पिवोट्स, लिमिट्स और IK जोड़ों के लिए अधिक उन्नत विकल्प जैसे कि कठोरता और नमी। जब इसे पहली बार बनाया जाता है, तो नोड ऑब्जेक्ट “खाली” होता है (यानी: यह है) बिना किसी चित्रमय प्रतिनिधित्व के एक वस्तु जिसमें केवल स्थिति की जानकारी होती है)। इस अवस्था में, इसका उपयोग नोड ट्री संरचना में माता-पिता का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन बहुत अधिक नहीं। इस प्रकार की वस्तुओं का सामान्य उपयोग उन्हें एक इकाई जोड़ना है जो नोड का विशेषज्ञ होगा (“इकाई” देखें)। इकाई अपने आप में एक वस्तु है और नोड से जुड़ी है। इसका मतलब यह भी है कि एक ही इकाई को कई नोड्स के बीच साझा किया जा सकता है। कैमरा, लाइट, मेश, आदि… सभी निकाय हैं और वे सभी बेस क्लास Entity. से व्युत्पन्न हैं