Discreet3dsSaveOptions
अंतर्वस्तु
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]Discreet3dsSaveOptions class
3DS फ़ाइल के लिए सहेजने के विकल्प।
विधियाँ
constructor
| नाम | विवरण |
|---|---|
| constructor() | Discreet3dsSaveOptions का कंस्ट्रक्टर |
Result:
getExportLight
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getExportLight() | दृश्य में सभी लाइट्स को निर्यात करना है या नहीं, प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
setExportLight
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setExportLight(value) | दृश्य में सभी लाइट्स को निर्यात करना है या नहीं, प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
getExportCamera
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getExportCamera() | दृश्य में सभी कैमरों को निर्यात करना है या नहीं, प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
setExportCamera
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setExportCamera(value) | दृश्य में सभी कैमरों को निर्यात करना है या नहीं, प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
getDuplicatedNameSeparator
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getDuplicatedNameSeparator() | ऑब्जेक्ट के नाम और डुप्लिकेट काउंटर के बीच विभाजक, डिफ़ॉल्ट मान "_" है। जब दृश्य में ऐसे ऑब्जेक्ट होते हैं जो समान नाम का उपयोग करते हैं, Aspose.3D 3DS एक्सपोर्टर ऑब्जेक्ट के लिए एक अलग नाम उत्पन्न करेगा। उदाहरण के लिए दो नोड्स जिनका नाम "Box" है, पहले नोड का नाम "Box" रहेगा, और दूसरा नोड डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करके नया नाम "Box_2" प्राप्त करेगा। |
Result:
setDuplicatedNameSeparator
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setDuplicatedNameSeparator(value) | ऑब्जेक्ट के नाम और डुप्लिकेट काउंटर के बीच विभाजक, डिफ़ॉल्ट मान "_" है। जब दृश्य में ऐसे ऑब्जेक्ट होते हैं जो समान नाम का उपयोग करते हैं, Aspose.3D 3DS एक्सपोर्टर ऑब्जेक्ट के लिए एक अलग नाम उत्पन्न करेगा। उदाहरण के लिए दो नोड्स जिनका नाम "Box" है, पहले नोड का नाम "Box" रहेगा, और दूसरा नोड डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करके नया नाम "Box_2" प्राप्त करेगा। |
Result:
getDuplicatedNameCounterBase
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterBase() | डुप्लिकेट नामों के लिए नया नाम उत्पन्न करने में उपयोग किया जाने वाला काउंटर, डिफ़ॉल्ट मान 2 है। |
Result:
setDuplicatedNameCounterBase
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterBase(value) | डुप्लिकेट नामों के लिए नया नाम उत्पन्न करने में उपयोग किया जाने वाला काउंटर, डिफ़ॉल्ट मान 2 है। |
Result:
getDuplicatedNameCounterFormat
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterFormat() | डुप्लिकेट काउंटर का फ़ॉर्मेट, डिफ़ॉल्ट मान खाली स्ट्रिंग है। |
Result:
setDuplicatedNameCounterFormat
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterFormat(value) | डुप्लिकेट काउंटर का फ़ॉर्मेट, डिफ़ॉल्ट मान खाली स्ट्रिंग है। |
Result:
getMasterScale
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getMasterScale() | निर्यात में उपयोग किए जाने वाले मास्टर स्केल को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
setMasterScale
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setMasterScale(value) | निर्यात में उपयोग किए जाने वाले मास्टर स्केल को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
getGammaCorrectedColor
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | एक 3ds फ़ाइल में समान गुण के लिए मूल रंग और गामा-सुधारित रंग हो सकता है, इसे true सेट करने पर यदि संभव हो तो गामा-सुधारित रंग का उपयोग किया जाएगा, अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने का प्रयास करेगा। |
Result:
setGammaCorrectedColor
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | एक 3ds फ़ाइल में समान गुण के लिए मूल रंग और गामा-सुधारित रंग हो सकता है, इसे true सेट करने पर यदि संभव हो तो गामा-सुधारित रंग का उपयोग किया जाएगा, अन्यथा Aspose.3D मूल रंग का उपयोग करने का प्रयास करेगा। |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | इम्पोर्ट/एक्सपोर्ट के दौरान कंट्रोल पॉइंट्स/नॉर्मल के फ्लिप कोऑर्डिनेट सिस्टम को प्राप्त करता है या सेट करता है। |
Result:
getHighPreciseColor
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getHighPreciseColor() | यदि यह true है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च-सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल/हरा/नीला के प्रत्येक चैनल 32 बिट फ्लोट में होते हैं। अन्यथा उत्पन्न फ़ाइल 24 बिट रंग का उपयोग करेगी, प्रत्येक चैनल 8 बिट बाइट में। डिफ़ॉल्ट मान false है, क्योंकि सभी अनुप्रयोग उच्च-सटीक रंग का समर्थन नहीं करते। |
Result:
setHighPreciseColor
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setHighPreciseColor(value) | यदि यह true है, तो उत्पन्न 3ds फ़ाइल उच्च-सटीक रंग का उपयोग करेगी, जिसका अर्थ है कि लाल/हरा/नीला के प्रत्येक चैनल 32 बिट फ्लोट में होते हैं। अन्यथा उत्पन्न फ़ाइल 24 बिट रंग का उपयोग करेगी, प्रत्येक चैनल 8 बिट बाइट में। डिफ़ॉल्ट मान false है, क्योंकि सभी अनुप्रयोग उच्च-सटीक रंग का समर्थन नहीं करते। |
Result:
getExportTextures
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getExportTextures() | सीन में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
Result:
setExportTextures
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setExportTextures(value) | सीन में उपयोग किए गए टेक्सचर को आउटपुट डायरेक्टरी में कॉपी करने का प्रयास करें। |
Result:
getFileFormat
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getFileFormat() | वर्तमान Save/Load विकल्प में निर्दिष्ट फ़ाइल फ़ॉर्मेट को प्राप्त करता है। |
Result:
getEncoding
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getEncoding() | टेक्स्ट-आधारित फ़ाइलों के लिए डिफ़ॉल्ट एन्कोडिंग को प्राप्त करता है या सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान null है, जिसका अर्थ है कि इम्पोर्टर/एक्सपोर्टर यह तय करेगा कि कौन सी एन्कोडिंग उपयोग की जाएगी। |
Result:
getFileSystem
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getFileSystem() | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को कैसे प्रबंधित किया जाए, इसे उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
Result:
setFileSystem
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setFileSystem(value) | लोड/सेव के दौरान बाहरी निर्भरताओं को कैसे प्रबंधित किया जाए, इसे उपयोगकर्ता को संभालने की अनुमति देता है। |
Result:
getLookupPaths
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getLookupPaths() | कुछ फ़ाइलें जैसे OBJ बाहरी फ़ाइल पर निर्भर करती हैं, लुकअप पाथ्स Aspose.3D को लोड करने के लिए बाहरी फ़ाइल खोजने की अनुमति देते हैं। |
Result:
getFileName
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getFileName() | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसी बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है। |
Result:
setFileName
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setFileName(value) | एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट सीन की फ़ाइल नाम। यह वैकल्पिक है, लेकिन OBJ की सामग्री जैसी बाहरी एसेट्स को सीरियलाइज़ करते समय उपयोगी है। |
Result: