सामग्री
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]Material class
सामग्री ज्यामिति की दृश्य उपस्थिति के लिए आवश्यक पैरामीटरों को परिभाषित करती है। Aspose.3D LambertMaterial, PhongMaterial और ShaderMaterial के लिए शेडिंग मॉडल प्रदान करता है @hideconstructor
प्रॉपर्टीज़
| नाम | विवरण |
|---|---|
| MAP_SPECULAR | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है ताकि एक स्पेक्युलर टेक्सचर मैपिंग सौंपा जा सके। |
| MAP_DIFFUSE | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है ताकि एक डिफ्यूज़ टेक्सचर मैपिंग सौंपा जा सके। |
| MAP_EMISSIVE | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है ताकि एक इमिसिव टेक्सचर मैपिंग सौंपा जा सके। |
| MAP_AMBIENT | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है ताकि एक एंबिएंट टेक्सचर मैपिंग सौंपा जा सके। |
| MAP_NORMAL | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) में उपयोग किया जाता है ताकि एक नॉर्मल टेक्सचर मैपिंग सौंपा जा सके। |
विधियाँ
getName
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getName() | नाम को प्राप्त करता है या सेट करता है। नाम। |
Result:
setName
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setName(value) | नाम को प्राप्त करता है या सेट करता है। नाम। |
Result:
getProperties
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getProperties() | सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है। |
Result:
getTexture
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getTexture(slotName) | निर्दिष्ट स्लॉट से टेक्सचर प्राप्त करता है, यह सामग्री की प्रॉपर्टी नाम या शेडर के पैरामीटर नाम हो सकता है। |
Parameters:
| नाम | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| slotName | स्ट्रिंग | स्लॉट नाम। |
Result: TextureBase
setTexture
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | निर्दिष्ट स्लॉट में टेक्सचर सेट करता है। |
Parameters:
| नाम | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| slotName | स्ट्रिंग | स्लॉट नाम। |
| texture | TextureBase | टेक्सचर। |
Result: TextureBase
toString
| नाम | विवरण |
|---|---|
| toString() | ऑब्जेक्ट को स्ट्रिंग में फ़ॉर्मेट करता है। |
Result: स्ट्रिंग
removeProperty
| नाम | विवरण |
|---|---|
| removeProperty(property) | एक डायनेमिक प्रॉपर्टी को हटाता है। |
Parameters:
| नाम | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | Property | कौन सी प्रॉपर्टी हटानी है |
Result: boolean
removeProperty
| नाम | विवरण |
|---|---|
| removeProperty(property) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ |
Parameters:
| नाम | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| propert | स्ट्रिंग | null |
Result: boolean
getProperty
| नाम | विवरण |
|---|---|
| getProperty(property) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें |
Parameters:
| नाम | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | स्ट्रिंग | प्रॉपर्टी का नाम |
Result: ऑब्जेक्ट
setProperty
| नाम | विवरण |
|---|---|
| setProperty(property, value) | निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है |
Parameters:
| नाम | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| property | स्ट्रिंग | प्रॉपर्टी का नाम |
| मान | ऑब्जेक्ट | प्रॉपर्टी का मान |
Result: ऑब्जेक्ट
findProperty
| नाम | विवरण |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनेमिक प्रॉपर्टी हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेेटिव प्रॉपर्टी (इसके नाम द्वारा पहचानी गई)। |
Parameters:
| नाम | प्रकार | विवरण |
|---|---|---|
| propertyName | स्ट्रिंग | प्रॉपर्टी का नाम। |
Result: Property
iterator
| नाम | विवरण |
|---|---|
| iterator() | आंतरिक उपयोग के लिए आरक्षित। |
Result: Property