Primitive

Primitive class

सभी प्रिमिटिव्स के लिए बेस क्लास

विधियाँ

constructor

नामविवरण
constructor(name)Primitive क्लास का नया इंस्टेंस इनिशियलाइज़ करता है।

Parameters:

नामप्रकारविवरण
nameस्ट्रिंगनाम।

Result:


getCastShadows

नामविवरण
getCastShadows()यह निर्धारित करता है या सेट करता है कि यह ज्यामिति छाया डाल सकती है या नहीं

Result:


setCastShadows

नामविवरण
setCastShadows(value)यह निर्धारित करता है या सेट करता है कि यह ज्यामिति छाया डाल सकती है या नहीं

Result:


getReceiveShadows

नामविवरण
getReceiveShadows()यह निर्धारित करता है या सेट करता है कि यह ज्यामिति छाया प्राप्त कर सकती है या नहीं।

Result:


setReceiveShadows

नामविवरण
setReceiveShadows(value)यह निर्धारित करता है या सेट करता है कि यह ज्यामिति छाया प्राप्त कर सकती है या नहीं।

Result:


getParentNodes

नामविवरण
getParentNodes()सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, एक इकाई को ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है। नोड्स।

Result:


getExcluded

नामविवरण
getExcluded()निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर रखने के लिए प्राप्त करता है या सेट करता है।

Result:


setExcluded

नामविवरण
setExcluded(value)निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर रखने के लिए प्राप्त करता है या सेट करता है।

Result:


getParentNode

नामविवरण
getParentNode()पहले पैरेंट नोड को प्राप्त करता है या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। पैरेंट नोड।

Result:


setParentNode

नामविवरण
setParentNode(value)पहले पैरेंट नोड को प्राप्त करता है या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। पैरेंट नोड।

Result:


getScene

नामविवरण
getScene()उस सीन को प्राप्त करता है जिससे यह ऑब्जेक्ट संबंधित है।

Result:


getName

नामविवरण
getName()नाम को प्राप्त करता है या सेट करता है। नाम।

Result:


setName

नामविवरण
setName(value)नाम को प्राप्त करता है या सेट करता है। नाम।

Result:


getProperties

नामविवरण
getProperties()सभी प्रॉपर्टीज़ का संग्रह प्राप्त करता है।

Result:


toMesh

नामविवरण
toMesh()वर्तमान वस्तु को मेष में परिवर्तित करें

Result: Mesh


getBoundingBox

नामविवरण
getBoundingBox()वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स उसके ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में प्राप्त करता है।

Result: Mesh


getEntityRendererKey

नामविवरण
getEntityRendererKey()रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है।

Result: EntityRendererKey


removeProperty

नामविवरण
removeProperty(property)एक डायनेमिक प्रॉपर्टी को हटाता है।

Parameters:

नामप्रकारविवरण
propertyPropertyकौन सी प्रॉपर्टी हटानी है

Result: boolean


removeProperty

नामविवरण
removeProperty(property)नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट प्रॉपर्टी को हटाएँ

Parameters:

नामप्रकारविवरण
propertस्ट्रिंगnull

Result: boolean


getProperty

नामविवरण
getProperty(property)निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान प्राप्त करें

Parameters:

नामप्रकारविवरण
propertyस्ट्रिंगप्रॉपर्टी का नाम

Result: ऑब्जेक्ट


setProperty

नामविवरण
setProperty(property, value)निर्दिष्ट प्रॉपर्टी का मान सेट करता है

Parameters:

नामप्रकारविवरण
propertyस्ट्रिंगप्रॉपर्टी का नाम
मानऑब्जेक्टप्रॉपर्टी का मान

Result: ऑब्जेक्ट


findProperty

नामविवरण
findProperty(propertyName)प्रॉपर्टी को खोजता है। यह एक डायनेमिक प्रॉपर्टी हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या नेेटिव प्रॉपर्टी (इसके नाम द्वारा पहचानी गई)।

Parameters:

नामप्रकारविवरण
propertyNameस्ट्रिंगप्रॉपर्टी का नाम।

Result: Property