## RendererVariableManager class

यह क्लास रेंडरिंग में उपयोग किए जाने वाले वेरिएबल्स को प्रबंधित करती है  @hideconstructor


## विधियाँ

### getWorldTime{#getWorldTime}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getWorldTime() | सेकंड में समय |

 **Result:**



---


### setWorldTime{#setWorldTime}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setWorldTime(value) | सेकंड में समय |

 **Result:**



---


### getShadowCaster{#getShadowCaster}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getShadowCaster() | विश्व निर्देशांक प्रणाली में शैडो कास्टर की स्थिति |

 **Result:**



---


### setShadowCaster{#setShadowCaster}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setShadowCaster(value) | विश्व निर्देशांक प्रणाली में शैडो कास्टर की स्थिति |

 **Result:**



---


### getShadowmap{#getShadowmap}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getShadowmap() | छाया मानचित्रण के लिए उपयोग की जाने वाली गहराई टेक्सचर |

 **Result:**



---


### setShadowmap{#setShadowmap}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setShadowmap(value) | छाया मानचित्रण के लिए उपयोग की जाने वाली गहराई टेक्सचर |

 **Result:**



---


### getMatrixLightSpace{#getMatrixLightSpace}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getMatrixLightSpace() | प्रकाश स्थान रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### setMatrixLightSpace{#setMatrixLightSpace}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setMatrixLightSpace(value) | प्रकाश स्थान रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### getMatrixViewProjection{#getMatrixViewProjection}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getMatrixViewProjection() | दृश्य और प्रक्षेपण रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स। |

 **Result:**



---


### getMatrixWorldViewProjection{#getMatrixWorldViewProjection}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getMatrixWorldViewProjection() | विश्व दृश्य और प्रक्षेपण रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### getMatrixWorld{#getMatrixWorld}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getMatrixWorld() | विश्व रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### getMatrixWorldNormal{#getMatrixWorldNormal}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getMatrixWorldNormal() | ऑब्जेक्ट से विश्व स्थान में सामान्य को बदलने के लिए मैट्रिक्स। |

 **Result:**



---


### getMatrixProjection{#getMatrixProjection}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getMatrixProjection() | प्रक्षेपण रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### setMatrixProjection{#setMatrixProjection}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setMatrixProjection(value) | प्रक्षेपण रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### getMatrixView{#getMatrixView}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getMatrixView() | दृश्य रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### setMatrixView{#setMatrixView}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setMatrixView(value) | दृश्य रूपांतरण के लिए मैट्रिक्स |

 **Result:**



---


### getCameraPosition{#getCameraPosition}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getCameraPosition() | विश्व निर्देशांक प्रणाली में कैमरा की स्थिति |

 **Result:**



---


### setCameraPosition{#setCameraPosition}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setCameraPosition(value) | विश्व निर्देशांक प्रणाली में कैमरा की स्थिति |

 **Result:**



---


### getDepthBias{#getDepthBias}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getDepthBias() | छाया मानचित्रण के लिए गहराई बायस, डिफ़ॉल्ट मान 0.001 है |

 **Result:**



---


### setDepthBias{#setDepthBias}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setDepthBias(value) | छाया मानचित्रण के लिए गहराई बायस, डिफ़ॉल्ट मान 0.001 है |

 **Result:**



---


### getViewportSize{#getViewportSize}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getViewportSize() | व्यूपोर्ट का आकार, पिक्सेल में मापा गया |

 **Result:**



---


### setViewportSize{#setViewportSize}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setViewportSize(value) | व्यूपोर्ट का आकार, पिक्सेल में मापा गया |

 **Result:**



---


### getWorldAmbient{#getWorldAmbient}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| getWorldAmbient() | व्यूपोर्ट में परिभाषित एंबियंट रंग। |

 **Result:**



---


### setWorldAmbient{#setWorldAmbient}

| नाम | विवरण |
| --- | --- |
| setWorldAmbient(value) | व्यूपोर्ट में परिभाषित एंबियंट रंग। |

 **Result:**



---



